Apex Legends fjärde säsong droppar, ta reda på vad som är nytt

Spel / Apex Legends fjärde säsong droppar, ta reda på vad som är nytt 10 minuter läst Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends tappade precis sin fjärde säsong och med alla andra säsongsuppdateringar finns det mycket att täcka. När vi kommer först till kartan har World's Edge gjorts om på ett stort sätt. Nya områden har införts och många av dem har omarbetats.

När det kommer till vapen har ett nytt prickskyttegevär introducerats. Sentinel är ett bultverkningsgevär, liknande dynamiskt som långbågen men med högre skador och långsammare skjuthastighet. Vapenbalansen är också en stor del av den här uppdateringen och det finns många förändringar den här säsongen. Hängivenheten har bytt plats med L-Star i att vara ett lådvapen, där den senare får en buff i form av mer hanterbar rekyl och inte längre behöver laddas om. G7-Scout har flyttats till 'Assault Rifle' -klassen och kommer därmed inte att kunna utrusta Sniper scopes längre, eldhastigheten har också minskats något. Base Havoc har sett en buff när Respawn tar bort turboladdaren den här säsongen, pistolen har nu ett mer hanterbart rekylmönster. Hemlock kommer också att vara mer livskraftig den här säsongen, den enda skotthastigheten har ökat från 5,6 till 6,4, detta är faktiskt en mycket märkbar förändring.



Legender har mest varit orörda med den här nya uppdateringen och det är bra, eftersom jag är en ivrig spelare känner jag att metan är på ett bra ställe just nu. Ändå är små buffs och nerfs i vägen för finjustering alltid välkomna. Bloodhound-elnätet kommer att se ett intressant tillskott till deras 'Beast of the Hunt' -förmågan, nu förlängs timern varje gång du ner en spelare med 5 sekunder.



Utvecklarna har också tagit upp problemet med Skill Based Matchmaking och uppgett att detta har funnits i Apex Legends sedan lanseringen. Med den här nya uppdateringen kommer de att göra några ändringar i den som testades i vissa regioner.



Detta borde täcka de flesta viktiga förändringar, men du kan läsa korrigeringsanteckningarna nedan för allt nytt innehåll den här säsongen.

Patch Notes

NY LEGEND: VÄRLD Konsumeras av hat och besatt av hämnd, använder Revenant onaturliga förmågor för att hemsöka sina fiender och trotsa döden. Kolla in hans bio.

PASSIV



STALKER - Du hukar snabbare och kan klättra högre upp på väggarna.

TAKTISK

TYST - Släng en enhet som hanterar skador och inaktiverar fiendens förmågor i 10 sekunder.

SLUTLIG

DEATH TOTEM - Släpp ett totem som skyddar användare från döden. Istället för att bli dödad eller besegrad kommer du att återvända till totemet [med 1 hälsa]

LÅG PROFIL: Revenant tar + 5% skada.

NYTT VAPEN: SENTINEL SNIPER RIFLE

Sentinel är ett skruvkrypskyttgevär, effektivt på medel till lång räckvidd. Om en spelare trycker på “eldvalet” med ett utrustat sköldbatteri kommer Sentinel att förbruka sköldbatteriet från ditt lager och tillfälligt går in i ett energiläge. Medan de är energiska skjuter Sentinel projektiler som skadar massiva sköldar. Projektilerna använder olika VFX-spår, och det finns ett unikt energiljud, så alla närliggande spelare vet att Sentinel skjuter dessa högre skador.

Sentinel har en begränsad mängd energi som sönderfaller långsamt över tiden och förlorar en stor bit juice för varje skott. När energin tar slut slutar det energiserade tillståndet.

KARTA UPPDATERING

Vårt huvudsakliga mål för en kartuppdatering, på designsidan, är att få spelare att fatta nya beslut.

I slutet av en säsong har du förmodligen din favoritplats, eller fläckar, att landa. Du kanske föredrar att rotera från din plats i en viss riktning vilket i sin tur gör att många av dina spel känns lika när säsongen fortskrider.

Vårt mål som Designers är att erbjuda nya sätt för dig att närma dig spelet, och i det här fallet kartan, så att varje droppe, rotation och vapenskämpning känns så fräsch som möjligt. Här är några saker vi gör under säsong 4 för att förhoppningsvis hjälpa till att uppnå det.

Du kan läsa fullständiga detaljer om ändringarna i vår blogg här och du kan kolla in höjdpunkterna nedan:

PLANETSSKÖRDAREN Med sin stora design på flera nivåer liknar Planet Harvester inget annat på World's Edge och ger spännande nya spelalternativ till spelet.

CAPITOL CITY SPLIT I TVÅ Capitol City var den största POI under säsong 3 och fick mest action direkt från fartyget. Genom att skicka sprickan rakt igenom Capitol City och skapa lite dött utrymme däremellan (sluka upp en av byggnadsbyggnaderna också) delade vi i huvudsak detta område i två separata zoner för spelare att landa i och plundra: Fragment East och Fragment West.

UPPDRAGEN Om du hoppar in i sprickan som skär genom Capitol City kommer du långsamt att bäras upp från den uppvärmda trycksatta luften och får kasta dig över och landa på andra sidan. Detta balanseras av två saker. Först tar du 25 skador från den intensiva värmen och glöd som flyter inuti. Detta är en konsekvent mängd skador varje gång du faller ner igen. För det andra reser du väldigt långsamt, i tredje person, medan du rör dig i uppdraget.

UNDERVISNINGSCAMP Detta är en ny, liten POI i de snöiga fälten mellan Epicenter och Skyhook.

VAPENRACKS Dessa är garanterade vapen placerade på stativ i Survey Camps små byggnader. Du känner igen dem från träning eller skjutområdet. Detta bör ge spelare som prioriterar ett bra vapen framför en förstklassig plats ett nytt beslut att fatta.

RANGERAD SERIE 3

För all information om vad som förändras för serie 3 kolla in vår blogg . Höjdpunkter nedan:

Flytta till Splits per säsong, ~ 6 veckors rankad spelning före en återställning

Genom att lägga till Master Tier blir Apex Predator 500 bästa spelare per plattform.

Mjuk återställning och poängsättning är desamma, men mjuk återställning är varje delning.

Dykleder kommer att flyttas till en säsongsmässig belöningsmodell, men serie 1 och 2-spelare är uppskattade.

Uppdateringen av hur assists görs i serie 3 gäller också för Revenants tystnadsförmåga.

Jubileumsinloggningsgåva

För den första veckan av säsong 4 - Assimilation (4 feb 2020 - 11 feb 2020), kommer alla som loggar in under den tiden att få jubileumsgåvan, som inkluderar:

År 1 Origami Flyer charm (om du har några idéer för bomull, vänligen meddela oss)

År 1 Lojalitetsmärke

10k XP för din första match på dagen (tillgänglig varje dag)

Lojalitetsmärket finns i tre olika smaker beroende på när du tog ditt första steg från släppfartyget, så flexa gärna på alla dina efterkommande kompisar.

PLUNDRA

NY LOOT: SNIPER AMMO [10 skott per pickup]

Designeranteckningar: Vårt mål här är att skapa en djupare, mer balanserad långväga meta. Eftersom prickskyttar delade ammunitionstyper med SMG: er och LMG: er, var det inte ett bra sätt att sätta ammunitionsknapphet på prickskyttegevär utan att verkligen straffa de mer ammunitionshungriga vapen som använde samma ammunitionstyp. Så för säsong 4 har vi lagt till en ny klass ammunition som endast gäller Sniper Rifles som vi hoppas kommer att få spelarna att vara försiktiga med de skott de tar och begränsa hur lång tid de kan trycka på mål på lång räckvidd innan de måste flytta om.

Alla krypskyttar tar nu ny ammunitionstyp:

Vakt

Longbow DMR

TripleTake

Charge Rifle [använder nu 1 sniper-ammunition per skott. Tidningen har fyra skott]

Ny bilaga: utökad tidning för Sniper-ammunition.

ENERGY AMMO : Nu ger 30 ammunition per upphämtning istället för 20. De flesta ammunitionsspelare hämtar kommer från förpackningar som gyter bredvid energivapen på marken. Nu när det bara finns två energivapen i Apex, behövde vi öka ammunitionen per tegel för att hålla ammunitionen från energi alltför knapp.

BORTTAGAD LOOT : Följande saker har tagits bort från spelet: Turbocharger hop-up Utökade mags för energiammunition [denna förändring gick ut tidigare än tänkt i den senaste uppdateringen och borde vara meningsfull med andra ändringar i denna patch, men vi ville inkludera den här som bra för spelare som återvände till säsong 4 som inte visste].

Guldryggsäck : UI-uppdatering för att bättre förmedla till spelaren när de använder eller återupplivas med förmånen.

VAPEN

Designeranteckningar: Vi vill flytta upp vilka vapen som är starkast. Vi siktar också på att minska kraften hos vissa vapen som verkar för starka och ge en liten boost till vissa vapen som inte har presterat lika bra som vi skulle vilja.

UPPDATERA TILL NÄRHETSNÖJIGHETEN Apex-vapen rör sig subtilt medan ADS - de roterar och svänger när du flyttar ditt mål, de svänger upp och ner och från sida till sida medan du rör dig etc.

Vi har specialteknik som ser till att trådkanten på optiken förblir centrerad även när pistolen rör sig lite. Men fram till säsong 4 hade ironsighten om vapen inte den här tekniken. Det innebar att ironsights-kornen kunde röra sig med vapnet och faktiskt vara något felaktiga - de skulle inte peka på skärmens centrum där nästa skott skulle skjuta. Under säsong 4 har vi uppdaterat de flesta av vapenens ironsights för att vara rätt centrerade nu. Inte alla ironsights har uppgraderats än, men vi kommer att uppdatera de återstående vapnen när säsongen fortskrider. Vapnen som kommer att uppdateras för säsong 4 är:

Longbow DMR

TripleTake

Charge Rifle

Sentinel Sniper Rifle

Kaos

R-301

Plan linje

Spitfire LMG

R-99

Generator

Moçambique

Mastiff

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Flyttad från 'Sniper' till 'Assault Rifle' -klassen.

Accepterar nu endast AR-optik och tillbehör [inklusive tunnstabilisatorer och lager].

Accepterar fortfarande Double Tap hop-up.

Bidrar till framsteg för statistik / utmaningar för AR: s framåt.

Minskad brandhastighet 4,5 -> 4,0

Öka tiden mellan skott för dubbeltryck 0,425 -> 0,475

Fixat bugg där G7 hade 0 ADS luft spridning, vilket gjorde det till den enda pistolen som var helt exakt på ziplines, etc.

L-STAR L-STAR är inte längre ett lådvapen och kan nu hittas runt kartan.

Använder energiammunition.

Omladdning har tagits bort och L-STAR kommer att överhettas efter långvarig eld så det är bäst att skjuta i korta skurar för att hantera överhettning och rekyl.

Skador minskade per skott 19 -> 18

Brandhastigheten minskade 12 -> 10

Mindre horisontell visning när vapnet skjuter.

HÄNGIVENHET

Designeranteckningar: Hängivenheten valdes för att gå in i lådan av ett par anledningar. Främst 1) det är en energiammunition LMG, och så är L-STAR och 2) data visar oss att en fullt utrustad hängivenhet faktiskt är ett av de starkaste vapnen i spelet och kan fungera på lådans kraftnivå. Borttagen från normal bytespool och är nu ett lådvapen.

Tidningsstorlek: 54

Totalt ammunitionslager: 162

Turboladdarens funktionalitet.

KAOS

Designeranteckningar: Med borttagningen av turboladdaren ville vi buffra basförödelsen. Framför allt minskar vi horisontell rekyl och gör det lättare att kontrollera.

Accepterar inte längre Turbocharger hop-up [turboladdaren har tagits bort från spelet] men kan fortfarande utrusta Select Fire.

Minskad tid mellan skott när du använder Select Fire-hop-up .77 -> .56

R-99

Minskad skada per skott 12 -> 11

Ökad tidningsstorlek för de tre första nivåerna:

Bas: 18 -> 20

Vanligt: ​​20 -> 22

Sällsynt: 23 -> 24

Epic: 27 -> 27

PROWLER Ökad skada per skott 14 -> 15

HEMLOK Ökad skotthastighet för enstaka 5,6 -> 6,4

WINGMAN

Justerade tidningsstorlekar:

Bas: 4 -> 5

Vanligt: ​​6 -> 6

Sällsynt: 8 -> 7

Episk: 10 -> 8

EVA-8

Dubbelknäppning: minskar fördröjningen mellan skurar: 0,85 -> 0,80

MASTIFF

Fixade ett utnyttjande som spelare upptäckte och rapporterade var du snabbt kunde avfyra Mastiff.

GULDVAPENS UPPDATERING Följande kommer att vara den nya uppsättningen guldvapen för säsong 4:

Kaos

P2020

Vakt

Prowler

R-301

LEGENDS

BLODHUND Downing (dödar inte) spelare lägger till 5 sekunder till timern Beast of the Hunt. Det är möjligt att överskrida starttiden med på varandra följande dödar.

CRYPTO

EMP förstör inte längre vänliga Gibraltar Dome Shields.

Dome Shields kan inte längre hålla sig till Crypto's Drone.

BUG FIXAR

Fixat fel som orsakade spelare som nådde kontonivå 500 att krascha eller få tillgång till deras lager eller butik.

Fixat fel där spelarnivåtext skulle visas på märkena på nivå 100-märket när det inte skulle.

Fixat fel i vissa fall där spelare inte kunde utrusta vapen från vårdpaket när de försökte byta ut det med ett befintligt vapen.

Åtgärder för några dåliga platser i World's Edge där spelare fastnade eller kom till platser de inte borde - tack till alla som har tagit och rapporterat dessa problem och håll dem kvar!

Fixat fel där ibland när Jumpmaster kopplas ifrån skulle anhängarna i sin grupp flyta i luften och inte kunna följa upp.

Allmänna stabilitetsfixar.

LIVSKVALITÉ

Korrigeringar för fall där närmar sig kanten av cirkeln skulle göra att spelarskärmen blev nästan helt vit.

Uppdaterade färgblindinställningar baserat på spelarens feedback.

Communitybegäran: lagt till aSlumpmässiga favoriter alternativ för olåsta skinn som finns i Legend-anpassningsmenyn.

Du ser ett alternativ att 'favorit' -skinn som du har låst upp [Y-knapp på konsoler].

Att väljaSlumpmässig favorit alternativet från skinnmenyn kommer att slumpmässigt cykla dina valda favoritlegendeskinn mellan matcherna.

Ökade timern för när du fortfarande kan krediteras för en assistans efter skada: 5 sekunder -> 7,5 sekunder.

Nerfed the Roller som faller från Loot Drone. Minskad skada. Minskad stänkskada. Uppdaterade den visuella FX till explosionen för bättre synlighet.

Alternativen 'Target Compensation' och 'Melee Target Compensation' har flyttats till menyn 'Advanced Look Controls'.

SÄKERHETER OCH FÖRLUSTEN FÖRLÄNGANDE I RANGERAT LÄGE

Det finns några förändringar som förlåter förlustförlåtelse för att minska missbruk av systemet. Förlust förlåtelse när en lagkamrat lämnar eller misslyckas med att ansluta är oförändrad och fungerar som avsett. Vi kommer att begränsa förlåtelsen för RP-förlust när du lämnar en gång om dagen. Om du överskrider en gång per dag mer än tre gånger per rankad serie förlorar du all förlåtelse för resten av den serien. När dessa gränser har uppnåtts kommer spelarna inte längre att förlåta RP-förlust när de överger en match, oavsett orsaken till att de slutar. Vi kommer att fortsätta att visa uppmaningar som varnar dig om att avgången kommer att räknas, och nu kommer att varna dig när du håller på att ta slut på förlorande förlåtelsesspel. Skalningsstraffarna är desamma som förra serien.

SPELARE KRASSA MED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Vissa spelare upplever ett problem där Apex kraschar med ett felmeddelande “DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”. Vi arbetar nära NVIDIA för att avgöra orsaken till problemet och ge spelare en lösning (via uppdaterad drivrutin eller spelkorrigering) så snart som möjligt.

Hjälpsam information vid rapportering: Grafikkortleverantör / -modell (dvs. ASUS ROG STRIX RTX 2080) Drivrutinsversion: (dvs.: 441,66) Något mönster som ska repro? (specifik plats, viss varaktighet av spelet etc.)

MATCHMAKING UPPDATERING

Med den här korrigeringen kommer vi att driva ut förändringar globalt till matchmaking som vi har testat i specifika regioner. Vi är väl medvetna om att detta har varit ett omtvistat ämne bland spelare och det har funnits viss felinformation så bara för att vara tydlig: skicklighetsbaserad matchmaking har funnits i Apex sedan lanseringen och vi kommer att fortsätta att förbättra den över tid.

Taggar apex legender