Abilities Skill Tree i Ghostwire: Tokyo Explained



Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem

Ghostwire: Tokyo är ett kommande action-äventyrsspel av Tango Gameworks och släpps den 25 mars 2022. I det här spelet kommer spelarna att föras till en version av Tokyo där människor har försvunnit, och besökare intar staden.



Skill Tree spelar en viktig roll i detta spel. Det finns mer eller mindre 16 Skill Branches och 3 Skill Trees tillgängliga iGhostwire: Tokyo. Den här guiden hjälper dig att känna till de tillgängliga färdigheterna i Ghostwire: Tokyo.



Sidans innehåll



Ghostwire: Tokyo – Skill Tree Explained

De olika färdigheterna i skicklighetsträdet låter spelarna låsa upp och använda olika färdigheter beroende på deras situation. DessaKompetenshjälp spelaren att överleva genom spelets fientliga värld där det finns fara i varje steg. Nedan ger vi alla färdigheter som spelare kommer att få i förmågans färdighetsträd.

1. Amenokagami

i) Amenokagami I (Glid): det är en färdighet som spelare kan använda från början. Med denna färdighet kan spelare glida smidigt genom luften under några sekunder. För att vara mer exakt, i 2 sekunder.

ii) Amenokagami II (Glid): denna färdighet kräver 10 Skill Points, och du kan glida i tre sekunder.



iii) Amenokagami III (Glid): denna färdighet kräver 15 skicklighetspoäng och 3Magatama. Det låter dig glida i 5 sekunder.

två. Amenotori

i) Amenotori I (grip): denna färdighet låses upp från början. Det låter dig ta tag i Tengu och snabbt zippa till dem.

ii) Amenotori II (Summon Tengu): den behöver 45 färdighetspoäng och sju Magatama för att kalla fram en Tengu och kämpa mot den.

3. Flytta

i) Fudo I (Core Exposure- Duration Boost): 10 färdighetspoäng som krävs för att förlänga den tid som fiendens kärnor exponeras för 1,75x.

ii) Fudo II (Core Exposure- Duration Boost II): Det kräver 15 Skill Points för att öka tiden fiendens kärnor utsätts för 2,5x.

Fyra. Futsunshi

i) Futsunshi I (Ground Attack Boost): det kräver 10 skicklighetspoäng och ökar skadan på nedskjutna fiender till 1,5 x.

ii) Futsunshi II (Ground Attack Boost II): det kräver 15 skicklighetspoäng och ökar skadan på nedskjutna fiender till 2x.

5. Hakkei

i) Hakkei I (Ether Shakedown): Det krävs 10 färdighetspoäng för att använda denna färdighet. Det kommer att få en Ether att dyka upp när spelare attackerar sina fiender med Strike Attacks.

ii) Hakkei ii (Ether Shakedown- Ether Boost): Det kräver 15 Skill Points, och denna färdighet kommer att öka antalet Ether som dyker upp när spelare slår sina fiender med Strike Attack

6. Inubashiri

i) Inubashiri I (snabbare smygande): Det kräver 10 skicklighetspoäng och ökar hukhastigheten med 30 %.

ii) Inubashiri II (snabbare smygande): det kräver 15 skicklighetspoäng och 3 Magatama. Hukhastigheten kommer att ökas med 60 %.

7. Kukurihime

i) Kukurihime I (Core Grab): det kräver 10 skicklighetspoäng och ökar hastigheten på fiendens kärnutvinning till 1,5x.

ii) Kukurihime II (Core Grab): det krävs 15 skicklighetspoäng och 3 Magatama för att öka hastigheten på fiendens kärnutvinning till 2x.

8. Michikiri

i) Michikiri I (Spirit Absorption- Speed ​​Boost): det kräver 10 färdighetspoäng och ökar din spritabsorptionshastighet till 1,5x.

ii) Michikiri II (Spirit Absorption- Speed ​​Boost II): det kräver 15 färdighetspoäng och ökar din andeabsorptionshastighet till 3x.

9. Nigiri

i) Nigiri I (Melee Core Grab): det kräver 10 skicklighetspoäng och låter dig gripa och krossa fiendens kärnor direkt på nära håll.

ii) Nigiri II (Melee Core Grab- Speed ​​Boost): det kräver 15 färdighetspoäng och 3 Magatama för att öka hastigheten på att gripa och krascha fiendens kärnor på nära håll till 2,5x.

10. Omoigane

i) Omoigane I (Spectral Vision): det här är färdigheten du kan använda från början.

ii) Omoigane II (Spectral Vision- Range Boost): det kräver 10 skicklighetspoäng och ökar räckvidden för din Spectral Vision till 40 meter.

iii) Omoigone iii (Spectral Vision- Range Boost II): det kräver 15 skicklighetspoäng och ökar räckvidden för din Spectral Vision till 50 meter.

elva. Susanoo

i) Susanoo I (Wire In): spelare kan låsa upp denna färdighet under kapitel 2. Det hjälper spelarna att avslöja fiendens kärnor genom att skicka en chockvåg runt dem.

ii) Susanoo II (Wire In- Duration Boost): det kräver 10 skicklighetspoäng och ökar tiden du kopplas in till 37,5 sekunder.

iii) Susanoo III (Wire In- Duration Boost II): det kräver 15 skicklighetspoäng och 3 Magatama och ökar tiden du kopplas in till 50 sekunder.

12. Tatenui

i) Tatenui I (Perfect Block): det kräver 10 Skill Points och gör att etern kommer när du utför ett lyckat Perfect Block.

ii) Tatenui (Perfect Block- Ether Boost): det kräver 15 Skill Points och ökar antalet Ether för att dyka upp när du utför ett framgångsrikt Perfect Block.

13. Tajakara

i) Tajakara I (Ground Core Grab)- Det kräver 10 Skil-poäng och låter dig utföra Quick Purge på de nedskjutna fienderna.

ii) Tajakara II (Ground Core Grab- Speed ​​Boost): den kräver 15 färdighetspoäng och låter dig utföra Quick Purge snabbare på de nedskjutna fienderna.

14. De lämnade tillbaka honom

i) Wakumusubi I (Core Grab-HP Restoration): den kräver 10 färdighetspoäng och ökar HP-återställningen med fiendens kärnor till 10.

ii) Wakumusubi II (Core Grab-HP Restoration): den kräver 15 skicklighetspoäng och ökar HP-återställningen med fiendens kärnor till 15.

Det här är alla färdigheter som finns tillgängliga i Ghostwire: Tokyo. Om du letar efter en guide för att få hjälp, kolla in vår guide för nödvändig information.