Här är allt du behöver veta om PS5: s hårdvara

Spel / Här är allt du behöver veta om PS5: s hårdvara 3 minuter läst

PS5 Dev-kit Källa: Letsgo



Det här är en av de första PS5-avslöjandena som kommer, många är förmodligen besvikna över den tekniska karaktären av släppet, men det förväntas eftersom detta var planerat för GDC. Även om vi kommer att göra vårt bästa för att bryta ner det åt dig.

CPU och GPU - Core Hardware

PS5 Power Control Unit



Återigen kommer detta att låta bekant, vi har en anpassad Zen 2-processor med 8 kärnor och 16 trådar. CPU-kärnorna är begränsade med en frekvens på 3,5 GHz och den intressanta biten här är användningen av boostklockor på konsolen och dess natur.



Till skillnad från en dator där komponenterna ökar enligt det tillgängliga termiska höjdutrymmet använder PS5 ett kraftbudgetssystem och frekvensen ställs in på den angivna arbetsbelastningen. Så allt i allt “ alla PS5-konsoler bearbetar samma arbetsbelastningar med samma prestandanivå i alla miljöer, oavsett omgivningstemperaturen . '



Allt detta upprätthålls med hjälp av en intern bildskärm som analyserar belastningen på både CPU och GPU och justerar klockhastigheten därefter. Detta skiljer sig helt från Microsofts implementering på Series X som är mer låst jämfört med PS5, Sonys speciella tillvägagångssätt här ger mer kontroll till utvecklarna.

På GPU-sidan av saker använder Sony en RDNA 2-baserad lösning med 36CU. Den är också utrustad med 16 GB GDDR6-minne på en 256-bitars buss. GPU: n klockar upp till 2,23 GHz, vilket är ett imponerande antal och definitivt högre än vad de flesta av oss förväntade oss. Sony säger att den här installationen ger 10.2TFLOPs högsta beräkningsprestanda.

Ja, PS5 kommer också att ha stöd för hårdvaruaccelererad Ray-Tracing med sin korsningsmotor. Vissa människor spekulerade i en anpassad hårdvarulösning, men så är inte fallet, allt detta bakas in i GPU-blocket.



Lagring - SSD: er hela vägen!

SSD-arkitektur på den kommande PS5

Som Xbox Series X , PlayStation 5 skulle ha en egen inbyggd SSD. Konferensledaren Mark Cerny förklarade hur de syftar till att minska belastningstiderna, se till att SSD fungerar som ingen annan på marknaden och undviker alla typer av flaskhalsar. Det viktigaste han försökte förklara i en, blygsamt sett, ganska teknisk förklaring, var att de ville ha en felfri atmosfär, vilket också möjliggör enkel spelströmning.

SSD skulle vara en egen, som arbetar på en PCIe 4.0-generationens plattform. Detta skulle, som han hävdade, uppnå hastigheter på cirka 5,5 GB / s. Däremot stöder den nuvarande hårddisken någonstans runt 40-50 MB / s. Han hävdade att denna teknik skulle möjliggöra att ett GB-värde av data laddades på 0,27 sekunder. Detta skulle vara mycket snabbare än den för PS4-hårddisken, vars tid är cirka 20 sekunder.

Han dök sedan in i vad som gör detta intressant. De lade till en blixtkontroll som skulle hjälpa SSD att fungera bättre med RAM. Detta skulle betyda att medan det mesta av RAM-minnet var inaktivt med hårddisken, skulle SSD ha alla data. Detta hjälper faktiskt till en mycket smidig funktionalitet.

Slutligen kommer konsolägare att kunna stänga av PC-användare. Även om de inte är på samma nivå har konsoler börjat tillåta modularitet. Vi såg det också i Xbox Series X-videon. Med PS5 kommenterade Mark hela I / O som lagringsmodulen bygger på. Enligt honom finns det en uppsättning processorer som gör det möjligt för en extern enhet att fungera lika bra som den interna. Det finns dock en fångst, enheten måste matcha hastigheterna på den interna. Han fortsatte med att förklara att PCIe 3.0-enheter inte skulle vara kompatibla. Dessa enheter skulle också passa in i M.2-kortplatser och därmed skulle kompatibilitet ses på det sättet. För närvarande listade han inte några stödda men enligt Mark skulle företaget, efter lanseringen, ge mer information om enheterna. Därför rekommenderade han att inte gå att köpa enheter vid lanseringen. Lanseringen - åtminstone något som han bekräftade genom att inte vara helt vag, skulle vara i slutet av året.

Avslutande tankar

Hårdvaran är utan tvekan exceptionell och killarna på AMD är de riktiga hjältarna här, men vi förväntade oss att detta skulle hända. Jag känner att det verkliga generationshoppet kommer att komma från den förbättrade lagring som dessa nya konsoler packar.

Hårdvara är verkligen viktigt men om du vill sälja hela idén om nästa generation måste det vara i en mycket påtaglig mening och dessa vinster skulle faktiskt bli mer realiserade med kraftigt förbättrade lager och både Sony och Microsoft gjorde just det.

Tyvärr avstod Sony från att visa några faktiska bilder av PS5, vilket också har varit en fråga om spekulation under ett tag. Förhoppningsvis kommer vi att veta mer om den faktiska fysiska enheten och lanseringstitlarna under de kommande månaderna.

Taggar PS5