Nvidia till Remaster More PC Classics: Ytterligare ett försök att öka RTX-försäljningen

Hårdvara / Nvidia till Remaster More PC Classics: Ytterligare ett försök att öka RTX-försäljningen 1 minut läst

NVIDIA Lightspeed Studios



Sedan ankomsten av en ny horisont inom spel som kallas Ray-tracing, springer varje stor bidragsgivare till spel från både producenter och konsumentersida bakom ”raytracing” -vagnen. Det betydande bidraget i detta avseende tillhör Nvidia eftersom företaget bestämde sig för att beundra sin publik genom att tillkännage en oavslutad produkt (Ray-tracing) vid en olämplig tidpunkt. Som ett resultat såg vi att RTX-grafikkortens tidigare dagar såg att även den bästa GPU på marknaden inte kunde hantera ljusstrålarna i ett medelmåttigt krävande spel (Battlefield V).

Även om spelindustrin fortfarande inte är redo att fullt ut acceptera en så krävande funktion ser vi att många företag försöker lösa in det nya buzz-ordet (igen strålespårning). Nästa generations konsol kommer att innehålla strålespårning men i vilken utsträckning är det fortfarande ett mysterium för många spelare.



Å andra sidan försöker Nvidia desperat att samla fler och fler studior för att skapa spel som faktiskt använder de överdrivna RTX-grafikkorten. I ett annat försök att öka sin hårdvarudominans har Nvidia beslutat att starta ett nytt spelomstudieringsprogram under sin spelstudio som heter Nvidia LIGHTSPEED studios. Syftet med denna studio var dessutom att porta klassiska PC-spel till mobiltelefoner. Nu har studion ett ytterligare ansvar för att remastra klass-PC-titlar så att de stöder strålspårning. Som plockas upp av DSOGaming , Nvidia letar efter en erfaren producent för att arbeta med Ray-traced remasters-projektet.



Det bör bekräfta att Quake II inte var det enda projektet som Nvidia arbetade sedan jobblistan visades efter lanseringen av spelet. Nvidia vill medvetet fler och fler spel för att stödja strålspårning. Motiven hos Nvidia bakom detta projekt borde vara ganska uppenbart för de flesta. RTX-grafikkorten har inte sålts så bra som Nvidia ursprungligen hoppades på. Anledningen är en medelmåttig prestandaförbättring jämfört med Pascal-grafikkortet och antalet spel som stöder strålspårning är fortfarande mycket lågt.



Följaktligen är det enda sättet att öka försäljningen av RTX-grafikkorten att göra spel som stöder Ray-spårning.

Taggar nvidia raytracing RTX