Förläggare kan skicka in sina spel för godkännande igen i Kina eftersom regeringen återupptar utfärdandet av licenser för videospel

Spel / Förläggare kan skicka in sina spel för godkännande igen i Kina eftersom regeringen återupptar utfärdandet av licenser för videospel 1 minut läst Kinesiska videospel

Kinesisk videospelindustrikälla Polygon



För några månader sedan stoppade den kinesiska regeringen utfärdandet av videospellicenser. Innan ett spel godkändes för släpp i landet, var det tvungen att gå igenom en testfas. Pausen av godkännandeprocessen innebar dåliga saker för framtiden för videospel i Kina. Nyligen återupptogs godkännandeprocessen för videospel och aktiemarknaden har reagerat därefter.

Licensiering

Som rapporterats av SCMP , Feng Shixin, en tjänsteman från CPC Publicity Department, meddelade på fredag ​​att Kinas nya godkännandekommitté har granskat det första partiet videospel. Licenser för godkända titlar distribueras nu.



'Det finns ett stort lager av spel för granskning, så det tar ett tag,' säger Feng Shixin . ”Vi kommer att fortsätta arbeta hårt. [Vi] hoppas att alla kan ha tålamod. ”



Det har gått flera månader sedan kinesiska spelare spelade ett nytt videospel. Kinesiska World of Warcraft-spelare har rapporterat att de ser en föråldrad inloggningsskärm eftersom de nyare versionerna inte kunde godkännas. I augusti stängdes kinesiska servrar för Monster Hunter World strax efter släpp på grund av licensproblem.



När de goda nyheterna sprids påverkas den torra aktiemarknaden för videospelindustrin. Efter en lång nedgång ökar Tencent-aktien. Legend of Mir-utvecklaren Wemade Entertainment ökade med nästan 12% på en dag. Pearl Abyss-aktier har ökat med 7% när de förbereder en mobil lansering för Black Desert.

'Vi hoppas att vi genom ny systemdesign och starkt genomförande kan vägleda spelföretag att bättre presentera vanliga värden, stärka en kulturell plikt och uppdrag och bättre tillgodose allmänhetens behov av ett bättre liv,' lägger till Feng Shixin .

Återupptagandet av godkännandeprocessen är en vändpunkt i den kinesiska videospelindustrin. Feng Shixin varnar spelutvecklare om att de behöver ändra sina planer. 'Industrin bör överge den gamla, kortsiktiga ideologin och fokusera på kvalitet, inte kvantitet.'



Denna förändring kommer också att påverka Koreas videospelsindustri positivt. Koreanska spelutvecklare kommer snart att kunna föra sin verksamhet till världens största videospelmarknad.

Taggar Kina