Dessa funktioner exponerades i RadeonSI för OpenGL-drivrutinen med Vega / GFX9-drivrutiner
Förra året är när dessa funktioner blev exponeras i RadeonSI för OpenGL-drivrutinen med Vega / GFX9-hårdvara, så det är bra framsteg att överföras till RADV Vulkan-drivrutiner, med tanke på de steniga AMD-APU: erna tidigare i år.
Om du är en Raven Ridge-maskinvaruanvändare kan du förvänta dig att dessa förbättringar kommer att släppas i den kommande Mesa 18.2-uppdateringen - som faktiskt redan hade skjutits tillbaka med två veckor, så vi tittar på en augusti-release, som rapporterats av release chef Andres Gomez i a Uppdatering av Mesa-dev-listan :
”Här är den preliminära släppplanen för 18.2.0.
Även om den ursprungliga planen var att ha den första släppkandidaten senast i slutet av den här veckan är det en glädje i min sida när jag skickar denna plan flytta det nuvarande schemat på mesa3d.org. Vi uppdaterar versionen schema där snart.
- 01 aug 2018 - Funktion frysa / släppa kandidat 1
- 8 aug 2018 - Släpp kandidat 2
- 15 augusti 2018 - Släpp kandidat 3
- 22 augusti 2018 - Släpp kandidat 4 / slutlig release
Detta ger oss ungefär två veckor till avgränsningspunkten.
Anmärkning: För att hålla sakerna tydligare och mer transparenta är vi kommer att hålla reda på alla funktioner som planeras för lanseringen i Bugzilla [1]. ”
1 minut läst