Age of Empires II: Definitive Edition Första stora uppdateringen medför banförbud i rankade spel

Spel / Age of Empires II: Definitive Edition Första stora uppdateringen medför banförbud i rankade spel 5 minuter läst

Age of Empires II: Definitive Edition



Age Of Empires 2 Definitive Edition fick nyligen sin första stora uppdatering och den här versionen har en enorm lista med förändringar. Den här uppdateringen har allt från stabilitets- och prestandaförbättringar till större balansförändringar.

Alla större ändringar listas nedan, du kan läsa hela ändringsloggen här för mer invecklade ändringar och buggfixar.



BYGG SPOTLIGHT

Prestanda förbättringar

  • De laddningsskärm sekvensen är nu mjukare.
  • Uppdaterad V-Sync-inställning för att erbjuda en mer konsekvent och smidig upplevelse när kameran rullar.
  • Åtgärdade ett problem där AI-spelare kan orsaka prestationsökningar när de beräknar mycket långa banor.
  • Åtgärdade ett problem där spelet ibland skulle hitch när du väljer enheter.
  • Voice over-ljud har flyttats ut från huvudinstallationspaketet för att minska spelets initiala installationsstorlek. Ljudfiler laddas nu ner beroende på språkinställningarna för din Ånga klient (endast).
  • Sänkte riktmärket för 1v1 spel till 900 . Poängen för lagspel är fortfarande 1000 .
  • Implementerade flera förbättringar av hur minne (RAM) används av spelet.
  • Implementerade olika prestandaförbättringar.
  • Åtgärdade olika renderingsproblem.
  • Åtgärdade ett sällsynt desync-problem.

Balansförändringar

Några av civilisationerna som Cumans och Bulgarians har lite nerfed baserat på feedback från samhället. Steppe Lancer-enheter har också fått en nerf som ger det i nivå med andra kavallerienheter i spelet.



  • Synfältet för herdabla varelser är nu konsekvent. Ko och Buffel herdables nu se 3 brickor, medan alla andra herdables ser 2 kakel.
  • Steppkastning: Minskade attackkraften från 10 till 8 närstridsskador.
  • Elite Steppe Lancer: Minskade attackkraften från 12 till 10 närstridsskador.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Ökade guldkostnaden att träna enheten från 30 till 45 guld .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Saktade eldhastigheten från 1.9 till 2.3 sekunder.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Sänkte enhetens hastighet från 1.5 till 1.45 .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Fördubblade storleken på kollisionsrutan för att förhindra att flera enheter staplas för hårt.

Bulgarer



  • Konnik [Standard & Elite]: Saktade eldhastigheten från 1.9 till 2.4 sekunder.
  • Krepost: Minskade byggnadens storlek från 4 × 4 till 3 × 3 kakel.
  • Krepost: Kan inte längre konverteras.

Cumans

  • Ökade tiden att konstruera en Feudal Age Town Center från 225 till 270 sekunder.
  • Cumans har inte längre tillgång till Hushållning teknologi
  • Elite Kipchak: Minskade träffpunkter från femtio till Fyra fem hälsa
  • Civilisationsbonus: Kavalleri enheter flyttas nu 5% snabbare under Feodal Age, 10% snabbare i slottåldern, och femton% snabbare under kejsartiden

Kartförbudssystem för rankad matchmaking

Kartpoolen har nu uppdaterats för rankade matcher.

  • Arabien
  • Sand
  • Svart skog
  • Guldrush
  • MegaRandom
  • Nomad
  • Stäpp
  • Team Islands

Spelare kan nu förbjuda kartor när matchning:



  • 1v1: 3 förbud
  • 2v2: 1 förbjuda
  • 3v3: 1 Förbjuda
  • 4v4:  0 förbud

Kampanjbalans

Spelare kommer nu att se medaljer bredvid deras slutförda kampanjuppdrag. Dessa kommer att baseras på den svårighetsgrad som det givna uppdraget slutfördes på:

& # x1f949; BRONS: Standardsvårighet
& # x1f948; SILVER: Måttlig svårighet
& # x1f947; GULD: Hårda svårigheter

Tidigare genomförda uppdrag innan den här uppdateringen kommer också att få bronsnivåmedaljen som standard. Detta är oavsett den faktiska svårigheten du spelade uppdraget på.

  • Kampanjer som är helt färdiga visar en totalmedalj baserat på den lägsta medaljen som erhållits inom kampanjen. En kampanj med fem guldmedaljer och en bronsmedalj visar till exempel en bronsmedalj på skärmen Kampanjer.
  • De svärd på kampanjskärmen som indikerar svårigheten för en viss kampanj har uppdaterats för att korrekt förmedla deras utmaning. Lättare kampanjer visar ett enda svärd; måttliga kampanjer kommer att markeras med två korsade svärd; de svåraste kampanjerna kommer att markeras med tre korsade svärd.
  • Voice-over-ljudet för El Cid kampanj finns nu på castiliansk spanska.
  • Drakbeteendet hos AI-kontrollerade team har uppdaterats i hela kampanjerna.

Prestationskorrigeringar

  • De En verkligt helig kejsare prestation kan inte längre låsas upp om spelaren konverterar en fungerande bybor.
  • De En armé marscherar på magen prestation kräver inte längre att några torn förstörs.
  • De Diplomati är för de saktmodiga prestation kan nu låses upp genom att besegra skyterna och döda deras prins.
  • De Tysk ilska prestation kan nu låsas upp genom att besegra alla spelare förutom Cumans.
  • De Jag var i Kina tidigare prestation kan nu låses upp genom att besegra Jin innan de börjar bygga sin underverk.
  • De Brott är det bästa försvaret prestation kan nu låsas upp genom att besegra alla fiender innan du fullbordar Wonder.
  • De Pitched Battle prestation kan nu låsas upp genom att vinna scenariot utan att bygga några palisadmurar, stenmurar, befästa murar eller portar.
  • Prestationen, Underet, Underet, det ... Åh, kom ihåg , Kan nu låses upp genom att försvara underet och vinna scenariot.
  • De Turkish Delight prestation kan nu låses upp genom att besegra alla turkiska rivaler och vinna scenariot.

Pathfinding-förbättringar

  • Enheter konvergerar nu till en enda punkt snarare än att behålla sitt ursprungliga avstånd från varandra. Observera att du kan ALT + högerklicka att använda det gamla beteendet.
  • Åtgärdade ett problem där meleenheter skulle svara långsamt när de högerklickade för att attackera grupper av fiendens enheter.
  • Åtgärdade ett problem där enheter misslyckades med att hitta ett nytt mål efter att en riktad enhet garniserades i ett centrum.
  • Fixade ett problem där Bybor beordrade att släppa resurser i centrum skulle inte automatiskt flytta för att hjälpa till att bygga byggnader efteråt.
  • Fixade en sällsynt fråga där Bybor ibland gå tomgång under vissa omständigheter.
  • Fixade en sällsynt fråga där Vädrar skulle inte attackera fiendens strukturer vid patrullering.
  • Åtgärdade en sällsynt fråga där AI skickade sina enheter till kartans västligaste punkt.
  • Åtgärdade ett äldre problem där enheter kunde gå igenom byggnader om de placerades ovanpå fiendens fundament.

AI-förbättringar

Utvecklarna har gjort vissa svårighetsjusteringar med den här uppdateringen baserat på feedback från samhället.

  • Fixade ett problem där AI-spelare skulle avgå för tidigt medan de fortfarande hade starka allierade på slagfältet.
  • Fixade ett problem där AI-spelare skulle avgå för tidigt Väldigt högt befolkningsinställningar.
  • Åtgärdade en sällsynt fråga där AI inte skulle attackera om de inte attackerades först.
  • Åtgärdade ett problem där AI-kontrollerade team skulle träna färre militära enheter än vad som var tänkt på matcher med hög befolkning eller när lägre svårighetsinställningar än Hård .
  • Bybor kommer nu att slå tillbaka mot vilda djur när de bygger ett centrum efter migrering till en ny landmassa.
  • Förbättrade AI: s byggordning för att spela på Wonder Race spelläge.
  • AI forskar nu unikt Teknik och defensiva uppgraderingar snabbare, när det är tillämpligt.
  • AI använder inte längre sina spana att locka rådjur på svårigheter som är lägre än Extrem .
  • AI skickar inte längre hyllningar när du spelar med oändliga resurser.
Taggar Microsoft