Call Of Duty Black Ops 4: s multiplayer-servrar nedgraderades i hela versionen

Spel / Call Of Duty Black Ops 4: s multiplayer-servrar nedgraderades i hela versionen 2 minuter läst Black Ops 4

Black Ops 4



Activision lanserade just Black Ops 4 och det verkar ha fått positiva recensioner från många spelare. Blackout, Call of Duty's BattleRoyale-läge berömdes betydligt för sin unika uppfattning om genren.

Men under blackout-beta klagade flera spelare på problem med server och latens, sedan dess har det förbättrats, men det är fortfarande långt ifrån en rosig bild.



Bortsett från framerates på din dator, som är klienten, är server tick-priser också mycket viktiga i snabba shooters som Call Of Duty. En detaljerad analys av YouTuber BattleNonse , avslöjar några intressanta detaljer.



Serverhastighetsanalyskälla - BattleNonSense



Server Tick Rate är i princip antalet gånger som servern uppdaterar sig själv och den mäts i Hertz. Om tickhastigheten för en server är 60Hz skickar servern dig 60 paket per sekund. Ju högre tickhastighet desto mer mängd data kommer att tas emot av servern vilket kommer att resultera i mjukare spel.

Om du följer diagrammet ovan kan du se att Call Of Duty Blackout hade en absymal serveruppdateringsfrekvens i beta, bara på en 10Hz uppdateringsfrekvens. I jämförelse har Rainbow Six Siege och Csgo fått 60Hz-behandlingen för länge sedan. Till och med PUBG, ett annat känt Battle Royale-spel, fick 60Hz-servrar i år.

Tickrate Visualisering
Källa - Fynesstuff.com



Den här bilden ovan ger dig en bättre uppfattning om hur högre tickrate kan göra spelet mjukare, med tanke på framerates på din dator att hålla jämna steg. Faktum är att tickhastigheten faktiskt reducerades från 60Hz i beta till 20Hz i full lansering av multiplayer-läget i Black Ops 4.

Black Ops 4 Tick-priser
Källa - BattleNonSense

Denna nedgradering gjordes förmodligen för att förbättra kryssningsfrekvensen i blackout-läget, eftersom servrarna i deras nuvarande tillstånd bara kan hantera så mycket. För konkurrenskraftiga Call of Duty-spelare kan detta visa sig vara irriterande eftersom den nuvarande 20Hz-kryssfrekvensen definitivt kommer att begränsa deras prestationsförmåga.

Test av nätverksfördröjning
Källa - BattleNonSense

Vidare verkar spelet ha problem med netcode också. Enligt BattleNonSense verkar spelet gynna skytten, även om de har höga pingar. Vilket innebär att du fortfarande kommer att ta skada i täckning på grund av nätverksfördröjningen.

Det var ett liknande problem i Rainbow Six Siege, och många spelare hoppade ofta servrar för att få en konkurrensfördel.

Även om BattleRoyale-spel ofta har problem med nätkodoptimering, beror det på sin enorma skala, vilket ofta tar tid att fixa. Även spel som PUBG och Fortnite hade nätkodproblem som fixades efter en avsevärd tid. Men Call Of Duty Black Ops 4 är inte ett gratis spel, inte heller en tidig åtkomst, det är en fullständig release på 60 $. Vi kan bara hoppas att Treyarch tar problem med netkoden på allvar och förbättrar sina servrar tidigast. Du kan kolla in BattleNonSense djupgående analys här .

Taggar svart ops 4 Mörkläggning plikt Netcode