Rainbow Six Siege Developers förklarar skillnaden mellan Map Buff och Rework

Spel / Rainbow Six Siege Developers förklarar skillnaden mellan Map Buff och Rework 1 minut läst

Hereford Omarbetning



Tre år efter lanseringen tog Ubisoft det första steget mot att balansera kartor i Rainbow Six Siege. Under den andra säsongen av år tre, Operation Para Bellum, gjordes den första betydande ändringen av en karta. Officiellt kallad 'Map Buff' gjordes balansförändringen i klubbhuset för att göra det rättvist för både angripare och försvarare. Från och med i Grim Sky kommer den första officiella ”Map Rework” att distribueras till Hereford Base . Ubisoft-utvecklare vill göra skillnaden mellan de två tydliga, och dagens utvecklarblogg gör just det.

Karta Buff

Map buff involverar 'Skapa nya väggar, nya fönster och faktiska nya dörrar.' Map buffs drivs av Level Design-teamet och har stor betydelse i en kartas liv. Ubisoft beskriver map buffs som en 'Nyckelfunktion i framtiden.'



Klubbhusbyggnadskontakt



När fler och fler operatörer läggs till i Rainbow Six Siege utvecklas metan automatiskt men kartorna inte. Som ett resultat av detta blir vissa kartor obalanserade och mindre roliga att spela. Map buffs 'Ge kartor nytt liv samtidigt som konkurrenskraften förbättras' läser utvecklaren Blogg . 'Teamet bygger på den befintliga strukturen och flödet på kartan som förbättrar dessa kvaliteter utan att helt förändra kartans upplevelse.' Utvecklarna uppger också att de vill introducera map buffs oftare i framtiden.



Karta omarbetning

Medan samhället inte har haft någon förstahandsupplevelse med kartomarbetningar har Ubisoft gett oss en bra uppfattning om vad vi kan förvänta oss. Från vad vi kan samla från Hereford Base-trailern är kartupparbetningar betydligt större än buffs och förändrar hela kartans miljö.

”Map Buffs är kirurgiska och begränsade förändringar fokuserar enbart på spel. Dessa är snabbare iterationer på en karta som kräver minskad arbetsbelastning på konstteamet. De syftar till att erbjuda några kritiska förbättringar av konkurrenskraften, främst mer livskraftiga mål. ”

Att vara ett mycket större steg än map-buffs, överväger Ubisoft feedback från samhället inklusive Pro League-spelare innan de vidtar åtgärder med kartupparbetningar.