RTX-prestanda testad i Battlefield 5, betydande droppar i FPS över hela linjen med DX12 + RTX

Hårdvara / RTX-prestanda testad i Battlefield 5, betydande droppar i FPS över hela linjen med DX12 + RTX 2 minuter läst Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, VD för Nvidia verkade väldigt entusiastisk när han pratade om RTX i Nvidias 20 lanseringsevenemang för 20-serien. Men det ges eftersom RTX kan vara nästa stora renderingsteknik i spel som tar grafik till nästa nivå. RTX (Real Time Raytracing) spårar faktiskt varje enskild ljusstråle när de studsar från olika ytor och skapar realistiska reflektioner och spridning av underytor. Stora budgetfilmer och föreställningar använder den för att skapa övertygande scener, men de återspeglas som i, inte återges i realtid.

De 20 seriekorten med sin Turing-arkitektur kommer faktiskt med RT-kärnor som accelererar Raytracing process, vilket möjliggör användning i spel. Men som förväntat finns det en prestationshit. Nvidia gav inga nummer vid lanseringen, allt som köpare kunde se var demo från spel där det implementerades.



Battlefield 5 skulle implementera RTX och de aktiverade det genom en patch idag. Detta är det första spelet där allmänna användare kan testa RTX-prestanda på sina kort. Men enligt de första riktmärkena är bilden inte rosig.



Jämförelser

Andreas Schilling från Hardwareluxx.de twittrade dessa riktmärken. Strax utanför bat kan du se massiva droppar i FPS över alla tre korten.

I 1080p flyttar RTX 2080Ti från 151 (DX11) bilder per sekund till 72,5 bilder per sekund (RTX + DX12). Det är en massiv nedgång på 53%. Dessa blir allvarligare i högre upplösningar. Vid 2K-upplösning sjunker RTX 2080Ti från 130 fps (DX11) till 52,2 fps (DX12 + RTX), en nedgång på 60%.



Avgångarna är mer betydelsefulla med RTX 2080- och RTX 2070-korten. Vid 2K-upplösning får RTX 2070 93 fps i DX11 med RTX av, men med DX12 och RTX på klarar kortet knappt en spelbar 34 fps. Med upplösningen helt upp till 4K är DX12 med RTX för beskattande för RTX 2070 och hanterar bara 18,3 bilder per sekund.

Detta testades i hög förinställning, så benchmarks med andra förinställningar är ännu inte synliga. Men det är ganska uppenbart nu att RTX är extremt beskattande för GPU: er över hela linjen. Några av dropparna kan tillskrivas DX12, som är ett ganska nytt API och inte är helt optimerat.

Ytterligare problem ...

Vissa användare på Reddit rapporterar också fryser var tredje sekund med DX12 och RTX påslagen. Detta kan vara ett problem med DX12 eller Microsofts uppdatering som släpptes idag, vilket möjliggör RTX API.

Bortsett från problemen och dålig prestanda tror jag fortfarande att RTX kommer att vara den framtida standarden för ljusåtergivning i spel. Det är helt bra att testa det nu om du planerar att spela i 1080p, men för användare med skärmar med högre upplösning föreslår jag att du väntar på den här generationen. Men om du kan se förbi RTX, ger Geforce 20-korten en rimlig uppgradering.

Taggar Battlefield V Geforce nvidia RTX