Ubisofts utvecklare av 'Division' säger att det är 'dåligt för affärer att blanda politik med videospel'

Spel / Ubisofts utvecklare av 'Division' säger att det är 'dåligt för affärer att blanda politik med videospel' 1 minut läst Division 2 Ubisoft

Division 2



Den som till och med har fjärrkontakt med spelbranschen kommer att vara medveten om att kontroverser, särskilt politiska, är en vanlig händelse inom samhället. Uppenbar från flera sådana fall möts vanligtvis många spel som tar en politisk hållning hård kritik. I en GamesIndustry.biz intervju som genomfördes under Sweden Game Conference 2018 diskuterade Division-utvecklaren Alf Condelius varför han undviker blandning av politik och videospel.

' Det är en balans eftersom vi inte kan vara öppet politiska i våra spel, ”Condelius säger . ”Så till exempel i The Division är det en dystopisk framtid och det finns många tolkningar att det är något som vi ser det nuvarande samhället gå mot, men det är det inte - det är en fantasi. '



När det ställdes ut tidigare i år på E3 stormades Division 2 med politiska argument. Spelets skärmdumpar och spelvideor i Washington DC visade den symboliska staden i ruiner. Från detta trodde många att Division 2 tar en politisk hållning. Försöker sprida den växande kontroversen, kreativ regissör Terry Spier sa , ' Det är inte ett politiskt uttalande. Nej, vi är absolut här för att utforska en ny stad. '



Med detta i åtanke är det uppenbart varför Condelius inte vill 'Ta ställning i aktuell politik.' Genom att lämna saker öppna för tolkningar behöver utvecklare och utgivare inte hantera obefogad kritik.



' Det är också dåligt för affärer, tyvärr, om du vill ha den ärliga sanningen ... men det är intressant och det är en diskussion som vi har, och det är en fortlöpande diskussion vi har med våra användare, naturligtvis, för att människor vill sätta en tolkning i universum som vi skapar och de vill se sin egen verklighet i fantasier som vi ger dem, och berättelserna som spelen är ' han lägger till.

Nu är Ubisoft inte främmande för att ta itu med politiska kontroverser, särskilt efter fall som Far Cry 5s politiska fiasko. I slutet av dagen är kontroverser hinder som många videospelutvecklare har att göra med. Oavsett om de är av politisk karaktär, till exempel ”skolskytte” FPS Standoff, eller i allmänhet störande som Agonys extrema grafiska innehåll, kommer kontroverser att uppstå och måste hanteras för att gå vidare.

Taggar ubisoft