343 branscher: Halo Infinite är en pågående konststil som påverkas av originaltrilogin

Spel / 343 branscher: Halo Infinite är en pågående konststil som påverkas av originaltrilogin

Gameplay Demo representerar inte den avsedda grafiska trovärdigheten

2 minuter läst

Halo Infinite



För några dagar sedan var Microsoft värd för sitt Xbox Games Showcase händelse, där företaget visade spel som dotterbolagen till Xbox Game Studios har arbetat med de senaste åren. Som förväntat drog Microsoft ut den stora pistolen först och började med Halo Infinite. Det är nästa del i den långvariga serien, och det anses vara en av de viktigaste titlarna för Microsoft.

Gripkroken angripna gameplay visade potential, och de flesta tittare uppskattade det faktum att 343 industrier försöker efterlikna den konststil som utvecklats av Bungie, tar spelet tillbaka till sina rötter. Å andra sidan var den högsta budgetens första nästa titel från Xbox inte lika imponerande i grafikavdelningen som Sonys erbjudanden avslöjade för några veckor sedan. Människor tog till internet, och alla av oss bevittnade memes på Craig, som var en av karaktärerna som visades under livestreamen.





Konststil

Halo Infinite Developers från 343 branscher har försökt ta itu med de bekymmer som fansen och tekniska experter på Halo Waypoint väckt. Från och med konststilen bekräftar de att den konststil som följts i Halo Infinite tar efter Bungies ursprungliga skapelse snarare än att följa sin egen konststil som introducerades i Halo 4. Det betyder att de kommer att använda en livlig färgpalett med detaljerade bilder för att minska buller .



Grafisk trohet

Det viktigaste problemet som både tittare och experter tog upp var spelets grafiska trohet. De öppna områdena i spelet såg underbara ut under liveströmmen, men vissa karaktärer såg tråkiga och livlösa ut (t.ex. Craig). Utvecklarna upprepade att spelet är ett pågående arbete. Förhandsgranskningsbyggnaden visade faktiskt framsteg från flera veckor sedan, vilket innebär att de förväntade sig kritiken och redan arbetar för att göra det bättre. Dessutom har feedbacken gett nya möjligheter och överväganden att titta på när du går framåt.

Mikrotransaktioner och flerspelarbeta

De har betonat att mikrotransaktioner kommer att vara en del av Halo Infinite-upplevelsen, men dessa inkluderar inte lootboxar med riktiga pengar. Det är fortfarande inte säkert hur de ska genomföra det, men det kommer tyvärr att finnas där. Slutligen påverkas planerna för en Halo multiplayer Beta av COVID-19, och det verkar som om de kan behöva hoppa över den helt.

Taggar 343 industrier Halo Infinite