Radeon-logotypens utveckling genom åren
Den snart lanserade AMD Radeon RX 6000-serien med grafikkort kommer att stödja Ray Tracing i nästan alla spel. De enda spelen som AMDs Big Navi eller RDNA 2-baserade grafikkort inte har Ray Tracing-stöd är de som levereras med egna API: er. Ändå kan AMD-grafikprocessorer användas för att spela dessa utvalda få spel, om än med Ray Tracing inaktiverad.
Ett ganska kort men viktigt uttalande från AMD visar var tillverkarens Radeon RX 6000-serien med grafikkort stöder Ray Tracing i alla spel. Det enda undantaget från den annars uppenbarligen långa listan är de spel som kommer med egna API: er. Med andra ord kommer spel med NVIDIA DirectX RTX eller NVIDIA Vulkan RTX inte att ha Ray Tracing Support inom AMDs senaste Navi 2X GPU: er.
AMD stöder alla strålspårningstitlar med branschbaserade standarder, inklusive Microsoft DXR API och det kommande Vulkan raytracing API. Spel som använder egenutvecklade raytracing-API: er och tillägg stöds inte.
- AMD-marknadsföring
AMD bekräftar sitt åtagande att hålla sig till branschstandarder i strålspårning för spel:
AMD har tydligt sagt att de kommer att stödja branschstandarder, såsom Microsoft DXR eller Vulkan Ray Tracing API. Detta är en viktig utveckling i GPU: s värld eftersom den bryter monopol på NVIDIA GPU: er , särskilt inom Ray Tracing.
Branschstandarder från Microsoft och Vulcan bör successivt få acceptans och ökad implementering i spel med AMD: s RX 6000-serie ankomst. Spelutvecklare skulle säkert uppskatta en möjlighet att flytta sig bort från NVIDIAs egenutvecklade implementering. För övrigt kommer Intel att stödja DirectX DXR också.
AMD bekräftar att RX 6000-serien stöder strålspårning i befintliga titlar. https://t.co/kiKxY08ShU pic.twitter.com/yxHIeRPG1I
- OC3D (@ OC3D) 3 november 2020
AMD: s uttalanden gör det tydligt att Radeon RX 6000-serien kommer att stödja alla spel som redan har DirectX Raytracing (DXR) -stöd vid lanseringen. Detta betyder spel som Kontrollera borde fungera bra, men spel som Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood fungerar inte bra med AMDs Radeon RX 6000-grafikkortserie. Det behöver inte läggas till att dessa populära spel har NVIDIAs egenutvecklade Vulkan RTX API-tillägg.
I huvudsak stöds endast en liten minoritet av dagens speltitlar med Ray Tracing på AMDs RX 6000-serie. Ändå kan majoriteten av dessa titlar fungera bra utan Ray Tracing. Även om Ray Tracing är ett viktigt inslag är det inte obligatoriskt för en uppslukande spelupplevelse.
Ska sova men titta på min sponsor @AMD_AUNZ nya grafikkortmeddelanden
- 3 nya kort
- fokusera på energieffektivitet
-stora 4K och 1440p vinster.
- para ihop cpu + gpu = vinster med en ny minneteknik
-anti lag ökar
- hårdvaruaccelererad strålspårning pic.twitter.com/wzasWacTVB- Bass (@low) 28 oktober 2020
Lanseringen av AMD: s Radeon RX 6000-serie grafikkort är en viktig milstolpe för spelindustrin , särskilt inom segmentet Ray Tracing. Dessa kort kommer säkert att leda migrationen mot industristandard-API: er som Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API. Hur bra dessa kort fungerar i verkligheten måste dock ses.
Taggar amd