AMD Radeon RX 6000-serien för att stödja alla spel med strålspårning såvida de inte använder egna API: er från NVIDIA

Hårdvara / AMD Radeon RX 6000-serien för att stödja alla spel med strålspårning såvida de inte använder egna API: er från NVIDIA 2 minuter läst

Radeon-logotypens utveckling genom åren



Den snart lanserade AMD Radeon RX 6000-serien med grafikkort kommer att stödja Ray Tracing i nästan alla spel. De enda spelen som AMDs Big Navi eller RDNA 2-baserade grafikkort inte har Ray Tracing-stöd är de som levereras med egna API: er. Ändå kan AMD-grafikprocessorer användas för att spela dessa utvalda få spel, om än med Ray Tracing inaktiverad.

Ett ganska kort men viktigt uttalande från AMD visar var tillverkarens Radeon RX 6000-serien med grafikkort stöder Ray Tracing i alla spel. Det enda undantaget från den annars uppenbarligen långa listan är de spel som kommer med egna API: er. Med andra ord kommer spel med NVIDIA DirectX RTX eller NVIDIA Vulkan RTX inte att ha Ray Tracing Support inom AMDs senaste Navi 2X GPU: er.



AMD stöder alla strålspårningstitlar med branschbaserade standarder, inklusive Microsoft DXR API och det kommande Vulkan raytracing API. Spel som använder egenutvecklade raytracing-API: er och tillägg stöds inte.



- AMD-marknadsföring



AMD bekräftar sitt åtagande att hålla sig till branschstandarder i strålspårning för spel:

AMD har tydligt sagt att de kommer att stödja branschstandarder, såsom Microsoft DXR eller Vulkan Ray Tracing API. Detta är en viktig utveckling i GPU: s värld eftersom den bryter monopol på NVIDIA GPU: er , särskilt inom Ray Tracing.

Branschstandarder från Microsoft och Vulcan bör successivt få acceptans och ökad implementering i spel med AMD: s RX 6000-serie ankomst. Spelutvecklare skulle säkert uppskatta en möjlighet att flytta sig bort från NVIDIAs egenutvecklade implementering. För övrigt kommer Intel att stödja DirectX DXR också.

AMD: s uttalanden gör det tydligt att Radeon RX 6000-serien kommer att stödja alla spel som redan har DirectX Raytracing (DXR) -stöd vid lanseringen. Detta betyder spel som Kontrollera borde fungera bra, men spel som Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood fungerar inte bra med AMDs Radeon RX 6000-grafikkortserie. Det behöver inte läggas till att dessa populära spel har NVIDIAs egenutvecklade Vulkan RTX API-tillägg.

I huvudsak stöds endast en liten minoritet av dagens speltitlar med Ray Tracing på AMDs RX 6000-serie. Ändå kan majoriteten av dessa titlar fungera bra utan Ray Tracing. Även om Ray Tracing är ett viktigt inslag är det inte obligatoriskt för en uppslukande spelupplevelse.

Lanseringen av AMD: s Radeon RX 6000-serie grafikkort är en viktig milstolpe för spelindustrin , särskilt inom segmentet Ray Tracing. Dessa kort kommer säkert att leda migrationen mot industristandard-API: er som Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API. Hur bra dessa kort fungerar i verkligheten måste dock ses.

Taggar amd