Apex Legends Netcode är mycket värre än du kanske tror

Spel / Apex Legends Netcode är mycket värre än du kanske tror 1 minut läst

Apex Legends



Apex Legends, den senaste posten i Battle Royale-genren, har snabbt fått ett gott rykte. Spelet hyllas för sina nya funktioner som det fantastiska ping-systemet, men på nätverksfronten finns det många problem. Populär nätverksanalytiker Strid (icke) förnuft tittade på Apex Legends nätkod, och resultaten var överraskande.

Apex Legends Netcode-analys

Först och främst innehåller Respawn's Battle Royale inte en inbyggd nätverksmonitor. Detta gör det inte bara svårare för spelare att felsöka sina anslutningsproblem, det begränsar också deras förmåga att ge utvecklare värdefull feedback. I alla fall skulle tillägget av några ikoner för nätverksprestanda, som latens och paketförlust, meddela spelarna om situationen.



Dessutom fann Battle (non) sense att även om klientens kryssfrekvens mestadels är stabil, är serverns kryss tvärtom. Klientens tickhastighet är i genomsnitt 58 Hz, men serverns tickhastighet studsar med ett genomsnitt på 31 Hz. Att jämföra denna statistik med andra Battle Royale-spel är tydligt att det finns stora problem med Apex Legends nätkod.



Användning av bandbredd

Användning av bandbredd



Så, hur påverkar detta spelare? Under testet av interaktionen mellan två spelare med en ping på 24 ms fann Battle (non) sense att fördröjningstiderna var extremt dåliga. Både skador och skottförseningar är ganska höga, men den stora skillnaden mellan de två är det som är oroande.

Nätverksfördröjning

Nätverksfördröjning

Återigen faller Apex Legends nätverksprestanda efter när man jämför det med andra kampkungliga titlar. Tyvärr hade testning på olika servrar och användning av andra vapen ingen effekt på fördröjningsnumren ovan.



Fördröjningskompensation

Apex Legends tillåter spelare att enkelt hoppa mellan servrar tack vare datacentrets meny. När du tar hänsyn till spelets fördröjningskompensation eller brist på detta är detta mycket alarmerande. När en high ping-spelare skjuter en fiende kommer deras skott alltid att registreras.

Fördröjningskompensation

Fördröjningskompensation

Till skillnad från Battlefield 1 och Battlefield 5 behöver Apex Legends-spelare inte leda sina skott när de spelar på hög ping. Uppenbarligen påverkar detta spelupplevelsen negativt för dem som spelar på ett rimligt ping. Förhoppningsvis lyckas Respawn Entertainment med att förbättra Apex Legends nätverksinfrastruktur.

Taggar apex legender Netcode