Apex Legends Voidwalker Event ger en Nerf till Wattson, SMGs att förlora Mid-Range Scopes avslöjar korrigeringsnoteringar

Spel / Apex Legends Voidwalker Event ger en Nerf till Wattson, SMGs att förlora Mid-Range Scopes avslöjar korrigeringsnoteringar 3 minuter läst Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends Voidwalker-händelse är äntligen här och spelare kan nu hoppa in för att spela det nya spelläget “ Beväpnad och farlig “. Denna uppdatering ger ett nytt område till Kings Canyon, en hemlig forskningswebbplats komplett med en enorm portal. Bortsett från kartförändringen finns det också några bugfixar och livskvalitetsförändringar.

Bug fixar

  • Fixade ett fel där ibland en spelares belöning inte skulle visas ordentligt efter att ha slutfört en utmaning som tilldelar tillverkning av metaller.
  • Åtgärdade en bugg där spelare ibland skulle se en annan sällsynt hud utrustad med legenden som de tittar på när de hänger från en avsats.
  • Åtgärdade några problem relaterade till skriptfel.
  • [Xbox] Fixat problem där spelare ibland skulle ha problem med att ansluta till en match samtidigt som deras parti tvingade dem att gå med i Legend Select sent med Legends redan låsta.
  • [PS4] -kodfixar för att hantera kraschar relaterade till problem utan minne.
  • Åtgärdade ett fel där spelare ibland fortfarande befann sig i ett utanför gränserna när de faktiskt inte var utanför gränserna.

De flesta av dessa är mindre buggfixar och några av de stora problemen som kodbladfel är fortfarande oadresserade.



Livskvalitet förändras

  • Nytt kampanjefönster - En ny funktion som vi har lagt till i lobbyn som visar erbjudanden och info och möjliggör direkt navigering till webbplatsen eller butiken.
  • Auto Sprint-funktionen har lagts till på alla plattformar som kan slås på eller av. Detta är inaktiverat som standard och kan ändras i menyn Inställningar.
  • Spelare kan nu justera Aim Down Sight-känsligheten per optisk zoomnivå.
  • Visuella förbättringar av legender på skärmen Lobby och karaktärsval
    • Ökad total ljusstyrka.
    • Mjukare / ljusare skuggor.
    • Förbättrade reflektioner på hårda ytor.
    • Förbättrad detalj och kontrast till texturer.
  • Lagt till användargränssnitt i Spectator View som låter spelare lätt berätta om de tittar på en truppkompis eller fiende.
  • Tillagd inställning för att inaktivera automatisk växling av vapen när ammunition tar slut.

Slutligen kan Auto Sprint växlas från inställningsmenyn. Det finns också en hel del visuella förbättringar och med mitt genomspel på den nya uppdateringen kan jag se drastiskt förbättrade karaktärsmodeller i skärmen Lobby och Character.



Vapen

  • Ökad projektilbredd för TripleTake
  • SMG-vapen är inte längre kompatibla med de 3x HCOG- och 2x-4x variabla ACOG-räckvidden.
    • Anmärkning från design: Vårt mål med denna förändring är att bättre definiera vapenarketyper och förbättra plundringsupplevelsen så att spelare inte av misstag plockar upp en långdistansplats för ett nära vapen som de måste ta bort manuellt.

En ökad projektilbredd för TripleTake gör pistolen till ett livskraftigt alternativ för mellanliggande uppdrag, men också nerfingar det i sträckor med lång räckvidd.



SMG-kanoner som R99 kommer inte längre att vara kompatibla med variabelpoängen 3X och 2x-4x. Detta kan nerfoga några av pistolerna som Alternator och Prowler där ett 3x omfång med bra kontroll kan göra att du är mycket formidabel motståndare i mellanklassstrid. Återigen påverkar detta inte många spelare.

Legender

Wattson

  • Wattson har nu attribut med låg profil [tar% 5 mer skada på bashälsan]
  • Minskade det maximala antalet Interceptor Pylons som kan vara aktiva till 1.

Bloodhound



  • Åtgärdade ett problem som gjorde det möjligt för spelare att avbryta startanimationen för sin ultimata när de aktiverades när de använder en zipline.

Wattson är inte en mycket stark karaktär och hennes förmågor är mycket situationella, så det är förvånande att se henne träffas med en nerf. Detta kan vara för att avskräcka Wattsons spelare från camping och få dem att använda pylon för det avsedda syftet.

Beväpnad och farlig (detaljer)

  • Endast hagelgevär och prickskyttar
    • Aktiverade vapen: Moçambique, Fredsbevarare, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
  • Bilagor som inte används av prickskyttar eller hagelgevär är inaktiverade
  • Guldvarianter av vapen gyter i högnivåbyteszoner och i luftdroppar
  • Kraber och Mastiff bytesvärden är inställda så att de lekar i luftdroppar med sent spel och mycket sällan som markbyte (1-2 per spel vardera)
  • Minskad rustning
    • Handikappade byte: rustning (blå / lila / guld), hjälmar (blå / lila / guld)
    • Grytfrekvensen för Common Armor och hjälmar reduceras.
  • Markfrånfallsjansen minskas med 45% (försörjningsdunkar påverkas inte av detta)
  • Bullet Count och Stacks är modifierade
    • Lätta omgångar: 16 per släpp, 32 per lagerplats
    • Energirunder: 16 per droppe, 32 per lagerplats
    • Tunga rundor: 7 per släpp, 14 per lagerplats
    • Hagelrundor: 7 per droppe, 28 per lagerplats
  • Sammantaget minskar lootdensiteten, men ammunition / vapens gytehöjningar ökas och stackstorlekarna ökas för att kompensera för bytesbrist och låta spelare ha tillräckligt med ammunition för att inte motverka strid.
  • Ökade gythastigheter för sprutor för att kompensera för lägre lootdensitet.
  • Minskade gytehastigheter för skärmbatterier för att matcha rustningens sällsynthet

Vi har äntligen detaljerna för Armed and Dangerous och hittills har mitt genomspel varit kul. Spelare som kan använda krypskyttar väl dominerar lobbyn. Eftersom de flesta spelare inte är utrustade med någon rustning är de vanligtvis en två-hit-död med långbågen. Gibraltar blir ett mycket starkt val i detta läge på grund av sin sköld och minskad skadaupptagning.

Du kan läsa hela lappanmärkningen här .

Taggar apex legender HON