Ser tillbaka på några av de största PR-katastroferna från spelföretag i år

Spel / Ser tillbaka på några av de största PR-katastroferna från spelföretag i år 2 minuter läst Vault Boy

Vault Boy



2018 har varit ett bra år för spel och slutet av året tog verkligen upp det med lanseringen av RDR2. Men detta har också varit året för PR-katastrofer från både spelutgivare och utvecklare. Låt oss ta en titt på höjdpunkterna.

EA: s 'Don't Buy the Game'

Slagfält 5

Slagfält 5



Battlefield är en av de mest älskade multiplayer-franchisen. Men marknadsföring av Battlefield 5 lämnade mycket att önska. Spelets första trailer visade upp orealistiska strider och kvinnliga karaktärer. Detta passade inte bra för vissa spelare som klagade över att kvinnans roll i andra världskriget var mycket begränsad.



Detta var inte ett mycket giltigt argument eftersom Battlefield-spel aldrig riktar in sig på realism. Men ett svar från EA: s dåvarande designchef Patrick Soderlund verkligen sätta samhället igång. Han sa ' Det här är människor som är outbildade - de förstår inte att detta är ett rimligt scenario och lyssnar: det här är ett spel. ”Lägga till“ Och vi tar ingen flak. Vi står upp för saken, för jag tror att de människor som inte förstår det, ja, du har två val: antingen acceptera det eller inte köpa spelet. Jag mår bra med antingen eller. Det är bara inte ok ”.



Detta fick allvarliga motreaktioner från samhället och många lovade att hoppa över spelet. Det var verkligen olyckligt eftersom slutimplementeringen på Battlefield 5 var fantastisk.

Blizzards 'Har ni inte telefoner?'

Diablo Immortals

Blizzard gör fantastiska spel och det framgår av Diablo-serien. Många människor inklusive jag växte upp med att spela Diablo 1 och 2. Diablo 3 skilde sig något från den vanliga formeln, men ändå ett fantastiskt spel.



Förväntningarna var höga och många förväntade sig att Blizzard skulle tillkännage ett nytt Diablo-spel i Blizzcon i år. Blizzard tillkännagav ett nytt Diablo-spel, men det var bara mobilt. Detta orsakade en enorm motreaktion från rasande fans som anklagade Blizzard för att försöka tjäna pengar på den mobila spelvågen. Senare fick vi veta att ett huvudsakligt Diablo-spel var planerat och ärligt talat kunde hela detta avsnitt ha avverjats om Blizzard tillkännagav huvudspelet först och introducerade Diablo Immortals, mobilspelet vid ett senare tillfälle.

Bethesdas Fallout 76

Fallout 76

Fallout 76

Fallout är en annan mycket älskad serie. Alla spel i serien är mycket hyllade. Men av någon anledning ville Bethesda skapa ett MMO-spel och de kom med Fallout 76. Fallout har alltid varit förknippat med en RPG-upplevelse för en spelare, så detta förvånade verkligen fansen.

Tyvärr var lanseringen en katastrof och spelet var knappt spelbart, fyllt med buggar och fel. Massor av webbplatser kallade Bethesda för att lansera spelet i detta tillstånd med Mashable i en artikel ” Låt mig vara på förhand: Jag tycker att det här spelet är dåligt. Det kritiska samförståndet, att 76 är ett misslyckat experiment med ett berg av ofixibla problem, är en som jag håller med i stora drag. '

Följaktligen ville många spelare få en återbetalning och Bethesda erkände till och med det. Även efter att ha sett ett stort antal återbetalningsförfrågningar gick de tillbaka på sitt ord och nekade alla återbetalningar. Detta passade uppenbarligen inte bra för samhället och Bethesda var tvungen att möta mycket kritik. Det finns till och med ett advokatbyrå som undersöker möjligheten till en grupptalan mot Bethesda med hänvisning till vilseledande reklam.

Taggar Slagfält Fallout 76