Battlefield 5-utvecklare diskuterar Gunplay och vapenstatistik

Spel / Battlefield 5 Developers Diskutera Gunplay och Weapon Statistics 2 minuter läst Slagfält 5

Slagfält 5



Battlefield 5 kommer att släppas nästa månad, och DICE-utvecklare har bloggat sina framsteg under hela utvecklingsprocessen. Dagens blogginlägg talar om skytte i Battlefield 5 och talar om förändringarna i spelet.

På tal om vapenklasserna säger EA, ”Vi vill skapa en tydlig karaktär för alla vapenklasser. De borde känna sig distinkta, men samtidigt inte begränsande. ” Vapnen i Battlefield 5 var utformade för att erbjuda en lyhörd och kontrollerad upplevelse, så spelaren känner att de har kontroll under skjutstrider. Målet med bra vapendesign och balanserad statistik är att vapen är lätta att förstå, särskilt för spelare som inte känner till förstapersonsskjutare.



För vapenstatistik, som skador, rekyl och kulspridning, går Battlefield 5 för mer konsekventa resultat. Enligt utvecklarna bör den optimala tiden att döda en enskild spelare vara cirka 300 millisekunder. Bullet spread och recoil-värden kan vara svåra att hantera, och utvecklarna har arbetat hårt för att uppnå ett balanserat resultat. 'Huvudförändringen är att spridningen har konverterats för att bete sig mer som rekyl', läser bloggen posta . 'Detta skapar en omedelbar visuell feedback, som får dig att förstå när du inte längre har kontroll över vapnet, och att du bör sluta skjuta på grund av spridningen.' Halvautomatiska vapen beter sig annorlunda och har följaktligen betydligt högre rekyl jämfört med tidigare titlar.



Med så stora kartor som i Battlefield 5 måste effektiva vapenområden anpassas till perfektion. ”Medan du förmodligen kommer att förlora en jämn 1-mot-1-kamp mot en lika bra spelare om ditt vapen ligger utanför dess effektiva räckvidd och deras inte är det, kan du fortfarande vinna kampen om du är en bättre spelare eller har en annan fördel. ” På samma sätt minskar hipfire-noggrannheten, särskilt för vapen med hög eldfrekvens, mycket snabbare. 'Det betyder att landa dina första skott är mycket viktigare, annars kan ditt vapen inte längre vara tillräckligt exakt.'



I slutet av dagen baseras nästan alla ändringar i Battlefield 5 på spelarens feedback och statistik. Många ändringar av flera mekaniker använde data från den öppna betaversionen. ”Vi har hört spelare säga att sikten på vapnen var lite för mörk. Därför justerar vi nyansen. Vi gör också hårkorset mer synligt eftersom minskning av nyansen gör att hårkorset också försvinner. ”

Taggar Slagfält Slagfält 5