Coromon Review: A New Monster Taming Game för Pokemon-fans



Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem

Coromon är ett monsterfångande husdjurskampspel som lätt kan förväxlas med de mer populära och virala spelen på marknaden just nu. Men det släpptes precis så folk kommer säkert att bli lite förvirrade i början, men på nolltid kommer de att ansluta sig till vågorna av fans som älskar detta fantastiska spel. Det är bara något med att skapa ett team av söta monstervänner som intrigerar och lockar en in. Coromon är ett spel som har gömt andan i gamla tiders monstertämjande RPG:er i sitt hjärta. mer än en överraskning, tack vare ganska skiktat spel. Om du letar efter ett roligt äventyr, svårt vid rätt tillfälle och med en atmosfär som påminner om Pokémon-kapitlen som släpptes på ikoniska Game Boy Advance, är Coromon därför spelet som kan vara något för dig. Spelet, som precis släpptes den 31 mars 2022, är tillgängligt på Microsoft Windows via Steam såväl som Nintendo Switch.



Själva spelet är ett turbaserat RPG, där spelare kommer att slåss mot monster, samla fler monster och höja nivån på sina monster på sin resa. Stridssystemet påminner om gamla RPG-spel och har en mekanik i stil med stenpapperssax som belönar spelare för att de utnyttjar elementära svagheter.



Även om det finns ett stort utbud här, bör det också noteras att några av dessa Coromon är lite lata i sin design. De flesta av dem ser fantastiska ut – de är alla väldigt färgglada och har sina egna distinkta egenskaper som gör dem lätta att skilja åt – men det finns några som verkligen ser ut som om de har kopierats och klistrats in från andra spel. Det är inte fallet för dem alla - de flesta är underbart designade - men när det gäller art direction är det tydligt att vissa fick mer uppmärksamhet än andra.



Det finns också en unik aspekt av monstertämningsmekanikern. Det heter Potency, vilket är en slumpmässig statistik som kan appliceras på varje enskilt monster i spelet. Vad gör den speciell? Tja, det finns en chans att du kommer att fånga monster med högre styrka än vanligt (0-21), vilket innebär att du behöver mindre XP för att höja din Coromon och få gratis statpoäng! , Standard Coromon dyker upp 97,09 % av tiden (3101 till 3194), Potent 2,88 % (92 till 3194) och Perfect 0,03 % (1 till 3194). Den här funktionen introducerades i syfte att lägga till mer variation till spelet. Även om standardmonster kommer att räcka för de flesta spelare, kan de som vill ha något extra prova lyckan och leta efter mer kraftfulla varelser!

Det första vi lägger märke till när vi spelar ett spel är den visuella designen. Vi ser karaktärer och scener som berättar en historia för oss och inspirerar oss att spela vidare. Det andra vi tenderar att lägga märke till är animationssekvenserna – de hjälper till att skapa en atmosfär, går hand i hand med konststilen och kan verkligen göra eller bryta ett spel. I ett sådant här spel är tempot superviktigt. Och när du spelar ett spel som är lika tungt på interaktion som det här, måste du kunna spela det i vilken takt som helst som känns bekväm. Det betyder att det finns vissa strider som kommer att vara längre än andra och att vissa delar kommer att lossna snabbare än andra. Det finns inget sätt att snabba upp animationerna, men det finns en överhoppning tillgänglig. Om du har tittat på animationer för länge kan det kännas lite konstigt till en början att hoppa över dem och hoppa direkt in i ett slagsmål med ditt sällskap av monster helt helade och redo för strid. Du kommer alltid att ha en viss nivå av upprepning med strid, oavsett vad du gör. Men det är viktigt att inte göra den här känslan för mycket jobbig. Coromon verkar ha misslyckats på den här aspekten eftersom den innehåller många utdragna strider, onödiga sysslor, ett överdrivet antal pussel och överdrivet malande för att höja dina Coromons i nivå, vilket ibland dödar spänningen och spänningen för att komma vidare i berättelsen.

Coromon har alldeles för många RNG:er (Random Number Generator) för att det någonsin ska vara intressant konkurrensmässigt. På grund av detta är Coromon mycket mindre tilltalande än andra Pokemon-liknande spel som är kloner eller har liknande funktioner. Random Number Generator-mekaniken förringar den skicklighet som är involverad i spelet. Även om det finns ett element av tur inblandat i alla slag, när slumptalsgeneratorer är inblandade finns det en mycket större chans att en spelare vinner eller förlorar på grund av tur snarare än skicklighet. Detta kan göra att lag och strider känns mindre intressanta eftersom bra movesets och taktik ofta inte räcker för att övervinna otur. Även i spel för en spelare är slumptalsgeneratorns mekanik varken tillfredsställande att vinna med eller känns det rättvist att förlora mot.



Till skillnad från Pokémon har Coromon ingen handel eller co-op, så det enda sättet att få fler monster är att slå dem och göra anspråk på dem själv. Handel är något som hela potential- och egenskapersystemet verkligen kan dra nytta av, tack och lov har TRAGsoft (Developers of Coromon) uttryckt ett intresse av att lägga till det i framtida uppdateringar, men för närvarande måste spelarna leva utan det.

Jag har några förslag. Först och främst skulle jag vilja se mer variation i Coromon-typer eftersom det känns som att du bara kan komma så långt med en typ innan du tvingas byta ut eftersom varje typ har sina styrkor och svagheter.

Jag känner också att du borde kunna byta ut dina Coromon-kompisar i strid eftersom jag ofta befann mig med ett sällskap som inte passade för området jag var i för tillfället och sedan skulle behöva backa hela vägen till stan för att byta ut för en bättre fest. Även om detta kanske bara är jag och vad jag är van vid från andra spel som Pokemon, är det något som definitivt skulle få spelet att flyta bättre.

Stridssystemet känns lite klumpig och frustrerande att använda, särskilt i några av de senare fängelsehålorna. Det är inte ovanligt att man blir fastkedjad i 3-4 attacker när man försöker komma undan, men jag tror att detta kan lösas genom att lägga till någon sorts dodge roll eller I-frame, speciellt när alla dina Coromons har svimmat och det är din sista och enda Coromon vänster.