Utvecklingsdjupet återkallar Steam-nyckeln efter negativ användargranskning

Spel / Utvecklingsdjupet återkallar Steam-nyckeln efter negativ användargranskning

'Jag trodde att du inte var intresserad av att spela spelet'

2 minuter läst HOF Studios

HOF Studios



HOF Studios, utvecklarna av FTL och XCOM hybrid Depth Of Extinction, har stött på lite problem med en av sina kunder. Efter en negativ Steam-recension som lämnats av en användare återkallade utvecklaren sin Steam-nyckel eftersom de trodde att han inte var det “Intresserad av att spela spelet”.

Tactical rougelike RPG Depth Of Extinction startade ursprungligen som en beta på itchs 'First Access' -program. Att köpa spelet på itch.io ger dig rätt att få en Steam-nyckel när den är tillgänglig för distribution. I det här fallet gick affärer som vanligt och Ryan Dorkoski , som köpte Depth Of Extinctionpå itch.io, fick sin Steam Key. När de lämnade en negativ recension för spelet på Steam, återkallade utvecklarna sin Steam-nyckel, en produkt som han hade betalat för.



I recension , Ryan kritiserar konstruktivt spelet och avslutar på, ' Tyvärr är detta ett svårt pass från mig. ” Efter granskningen återkallade utvecklarna användarens Steam-nyckel, och när de konfronterades svarade de på ett mycket udda sätt.



' Ledsen för det, men jag trodde att du inte var intresserad av att spela spelet. Jag skulle ha älskat att få din feedback under First Access men jag såg ingenting från dig förrän Steam-granskningen, vilket var lite förvirrande, ” svarade HOF Studios i ett mejl. 'Jag förstår verkligen inte hur du såg tillräckligt med den aktuella versionen av spelet för att göra det domarsamtal du gjorde där eftersom vi gjorde massiva förändringar under de senaste månaderna som alla bara var på Steam.'



I sitt svar säger utvecklaren att de kan utfärda en nyckel om Ryan är det ' intresserad av att spela mer och kanske ge lite feedback om hur vi kan förbättra spelet. ” Strax efter gjorde utvecklaren just det och bad om ursäkt för fiaskot.

'Japp, vi slog på den och bad om ursäkt och fixade den.'

Även om detta var en mycket obehaglig upplevelse för Ryan, accepterade han deras ursäkt när utvecklarna låste tråden men lämnade den ”Som ett bevis på Ryans förståelse och karaktär. ” Även om situationen har lösts, bör det noteras att denna typ av praxis är oacceptabel. Oavsett om en användare är intresserad av sitt spel eller inte, bör en utvecklare aldrig försöka återkalla en nyckel som användaren betalat för.



Taggar ånga