EPIC-spel släpper Unreal Engine v4.25 med Xbox Series X och PlayStation 5-support och nya funktioner

Spel / EPIC-spel släpper Unreal Engine v4.25 med Xbox Series X och PlayStation 5-support och nya funktioner 2 minuter läst

Fortnite



EPIC Games har släppt den senaste uppdaterade versionen av Unreal Engine. Version 4.25 av Unreal Engine stöder helt de kommande avancerade spelkonsolerna från Microsoft och Sony. Detta innebär att spel utvecklas för Xbox Series X , Sony PlayStation 5 och möjligen Xbox Series S kommer att ha några av de bästa hyperrealistiska fotorealistiska bilderna.

Unreal Engine v4.25 är den första versionen av spelmotorn med stöd för Microsoft Xbox Series X och Sony PlayStation 5. Även om stödet för kommande nästa generations dedikerade spelkonsoler för närvarande endast finns i beta, har EPIC Games försäkrat att det kommer att uppdatera ständigt samma under hela året. Företaget har lagt till att spelare och spelutvecklare kan förvänta sig flera optimeringar, korrigeringar och snabbare efterlevnad av certifieringskraven.



EPIC Games Unreal Engine v4.25-funktioner inkluderar produktionsklara Niagara Visual Effects System:

Den senaste versionen av Unreal Engine v4.25 är ganska intressant för utvecklare och visuella effekter. EPIC Games kommer att fortsätta att lägga till funktioner och förbättra 4.25-plus-grenen av Unreal Engine, men den aktuella versionen är full av flera funktioner.



Ett av de största tillskotten är Niagara visuella effekter system som är ur beta. Med andra ord är Niagara VFX helt produktionsklar. Den levereras med ett nytt användargränssnitt och betydande prestanda- och stabilitetsfunktioner. Spelutvecklare har nu förmågan att skapa och inkludera komplexa, storskaliga partikeleffekter som flockning och kedjor, tillsammans med partiklar som reagerar på ljudkällor i realtid.

Medan lista över nya funktioner som kommer med EPIC Games Unreal Engine v4.25 är ganska lång, några av de mest efterlängtade funktionerna är följande:



Chaos Physics And Destruction System Updates (Beta)

Chaos Physics System används nu aktivt på Fortnite för närvarande leveranssäsonger. Med den här versionen stöder Chaos förstörelse, statisk nätdynamik med kollisioner, tyg, hår, styv kroppsskelettkontroll för föremål som hästsvansar och scenfrågor. Enkelt uttryckt erbjuder systemet realistiskt beteende hos abstrakta komponenter i spelet så att rörelsen ser naturlig ut.

Förbättrad profilering (Beta)

Unreal Insights erbjuder nu en förbättrad användarupplevelse och introducerar Networking Insights (Experimental), som hjälper utvecklare att optimera, analysera och felsöka nätverkstrafik. Företaget lade också till ett separat plugin för Animation Insights (Experimental) till Unreal Editor, vilket möjliggör visualisering av spelstatus och live animationsbeteende.

Högkvalitativ medieutmatning (Beta)

Nu kan utvecklare och VFX-artister effektivt återge filmer och stillbilder av hög kvalitet med ackumulerad aliasing och rörelseoskärpa - perfekt för film, marknadsföringsmaterial och linjär underhållning. Dessutom stöder den nya rörledningen kaklad rendering, vilket gör att extremt högupplösta bilder kan matas ut direkt från Unreal Engine utan efterbehandling.

Skuggningsmodellförbättringar

Unreal Engine gör det nu enkelt att simulera material som tonade bilrutor och borstad metall med en ny fysiskt baserad Thin Transparency-skuggmodell och en ny Anisotropy materialinmatningsegenskap (Beta). Dessutom har Clear Coat-skuggmodellen, som kan användas för att simulera flerlagers bilfärg, nu ett mycket mer fysiskt noggrant svar på riktnings-, punkt- och punktljus.

Taggar Xbox