Allt du behöver veta om Xbox Series X-hårdvara

Spel / Allt du behöver veta om Xbox Series X-hårdvara 5 minuter läst

Xbox Series X



Vi känner till de flesta av ytdetaljerna i Xbox Series X redan, med Microsoft att släppa bitar av information de senaste månaderna. Nyligen avslöjade Redmond Giant vad som finns i Xbox Series X och tack och lov är detta inte från PR-handboken om att slänga godtyckliga siffror, det här är faktisk kiselinformation. Om du gillar att läsa om hårdvara vill du läsa det här.

Project Scarlett SoC - Processorn

CPU 8x kärnor vid 3,8 GHz (3,6 GHz med SMT) Anpassad Zen 2-processor
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz Anpassad RDNA 2 GPU
Die storlek 360,45 mm2
Bearbeta 7nm Förbättrad
Minne 16 GB GDDR6 w / 320b buss
minnesbandbredd 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Intern lagring 1 TB anpassad NVME SSD
I / O-genomströmning 2,4 GB / s (rå), 4,8 GB / s (komprimerad, med anpassad hårdvarudekompressionsblock)
Utbyggbar förvaring 1 TB-expansionskort (matchar exakt intern lagring)
Extern lagring USB 3.2 extern hårddiskstöd
Optisk enhet 4K UHD Blu-Ray-enhet
Prestationsmål 4K @ 60 FPS, upp till 120 FPS

Microsoft använder en AMD Zen 2-processor med 8 kärnor och 16 trådar, tillverkad på TSMC: s förbättrade 7nm-process. De använder möjligen något som liknar en Ryzen 3700X som också är en Zen 2-processor med 8 kärnor och 16 trådar.



Klockhastigheterna når en topp på 3,8 GHz utan SMT men utvecklare har möjlighet att växla till en lägre klockhastighet på 3,6 GHz för att aktivera SMT (Simultan Multi-Threading). Värdena är dock låsta och Microsoft har betonat att dessa inte kommer att anpassas efter termiska förhållanden. Klockvärdena är på den konservativa sidan och kan möjligen höjas till högre frekvenser men med tanke på att dessa inte kommer att anpassas till termisk prestanda behövde Microsoft chipsen för att bli svalare och alltid ha det termiska huvudutrymmet.



Chipet är ett 360 mm ^ 2-matris, vilket liknar Xbox One X. Detta är mycket imponerande med tanke på att X-serien har dubbelt så mycket prestanda som X. Tidigare rykten sätter numret på 390 mm ^ 2, så dessa siffror är bättre än förväntat.



Det finns anpassningar till CPU-kärnan - speciellt för säkerhet, kraft och prestanda, och med 76 MB SRAM över hela SoC är det rimligt att anta att den gigantiska L3-cache som finns i Zen 2-chips på skrivbordet har minskat något. Exakt samma serie X-processor används i Project Scarlett-molnservrarna som ersätter de Xbox One S-baserade xCloud-modellerna som används. För detta ändamål byggde AMD in EEG-felkorrigering för GDDR6 utan prestationsstraff (det finns faktiskt inget sådant som EEC-kompatibelt G6, så AMD och Microsoft rullar sin egen lösning), medan virtualiseringsfunktioner också ingår

- Richard Leadbetter, Digital gjuteri

Xbox Series X - GPU

Många entusiaster hoppades på att se ett toppkort från AMD i år och tack vare serien X vet vi nu att något sådant finns. I en tidigare utgåva uppgav Microsoft att Xbox Series X skulle stoltsera med 12 teraflops beräkningskraft, vilket sätter den mellan RTX 2080Ti och RTX 2080.



Teamet visste att de behövde bygga en nästa generations konsol som kunde köra spel i 4K med 60 fps utan kompromisser för utvecklare. De utmanade också sig själva att leverera en prestanda när de en gång trodde omöjligt på konsolen, inklusive stöd för upp till 120 bilder per sekund för de mest krävande och konkurrenskraftiga spelen. Medan de anser att upplösning och bildhastighet är kreativa beslut som bäst lämnas i titelutvecklarnas händer, ville teamet se till att systemet kunde stödja behoven hos de största storfilmerna, konkurrenskraftiga e-sport och innovativa oberoende skapare.

- Will Tuttle, chefredaktör för Xbox Wire

Tack vare andra generationens RDNA GPU bör 4K 60 fps göras och dammas för den kommande generationen konsoler. För konkurrenskraftiga spelare eller personer som föredrar högre uppdateringsfrekvenser framför upplösningsvinster finns det också goda nyheter eftersom det verkar som att Xbox-teamet har planerat att välja titlar på upp till 120 bilder per sekund.

Ray-Tracing var en annan starkt spekulerad aspekt för den kommande generationen konsoler och den har bekräftats för både PS5 och Series X, tack vare AMDs anpassade hårdvara. Nvidia var först på scenen med GeForce RTX på den första generationens RTX-kort, som delvis drivs av tensorkärnorna. GPU i serie X har inte en tensorkärnsekvivalent men har anpassad dedikerad hårdvara för det, vilket innebär att skuggaren kan köras parallellt utan en prestationshit. Microsoft säger att med Ray-Tracing som körs parallellt kan Series X i princip tappa 25 TFLOP med motsvarande prestanda.

Även om prestandafallet i samband med Ray-Tracing helt enkelt inte kommer att försvinna i konsoler, kommer vissa av dessa beräkningar fortfarande att göras på standardskuggorna. Men på konsoler finns det snäv integrering av programvara och hårdvara så att detta gör det möjligt för devs att optimera ytterligare för prestanda.

GPU: n får också 16 GB GDDR6-minne där 13,5 GB används för spel (10 GB optisk och 3,5 GB standard), resten av den långsammare 2,5 GB poolen används för Xbox OS och frontend-skalet.

Lagring

Detta är ett område där en uppgradering berodde på länge och detta kommer förmodligen att ha störst inverkan på hur nästa generations spel interagerar med sina användare. Serie X använder en anpassad NVMe-enhet som förbrukar 3,8 watt effekt. Enligt Eurogamers djupa dyk kan denna enhet garantera en genomströmning på 2,4 GB / s.

Idén, åtminstone i grundläggande termer, är ganska enkel - spelpaketet som ligger på lagring blir i huvudsak utökat minne, vilket gör att 100 GB speltillgångar lagrade på SSD kan vara direkt tillgängliga för utvecklaren. Det är ett system som Microsoft kallar Velocity Architecture och SSD i sig är bara en del av systemet.

- Richard Leadbetter, teknikredaktör, Digital gjuteri

Microsoft har också implementerat en anpassad kisellösning för hårdvarudekompression, vilket frigör CPU för annat arbete. Zlib-biblioteket används för allmänna data och ett nytt BCPack-bibliotek används för GPU-texturer. Med många sådana förbättringar åtnjuter Series X betydande förbättringar av IO-prestanda. Att växla mellan spel är en lek i Series X och det är bara 6,5 ​​sekunders fördröjning att gå från ett spel till ett annat. Detta är troligtvis möjligt på grund av större cache och förbättrad hårdvarudekompression.

Bakåtkompatibilitet och startdatum

Microsoft spikar alltid hela den sista generationens kompatibilitetsdel och det är inte annorlunda med Series X, den nya generationens konsol kommer att köra alla titlar som släppts på Xbox One-serien inklusive de portade från 360. Med tanke på Xbox One-serien hade en modern arkitektur , serien X använder inte ett emuleringslager för att uppnå denna prestation. Valda Xbox One S-titlar kommer också att köras med högre upplösningar och de flesta Xbox One X 4K-titlar har bättre bildhastigheter.

Även om du måste vänta i några månader för att få tag på Series X-konsolen, har Microsoft knutit Holidays 2020 som det officiella lanseringsdatumet för nu, även om en nyligen läckt från en Microsoft-källa fäst den 26 november, vilket är igen väldigt troligt. Vi har ingen prisinformation för närvarande och kan behöva vänta till nästan lanseringen för att få konkreta siffror.

Taggar Xbox Series X