Ex-Ubisoft Developer debunks 'Ping Abusing' i Rainbow Six Siege

Spel / Ex-Ubisoft Developer debunks 'Ping Abusing' i Rainbow Six Siege 2 minuter läst

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, Ubisofts realismfokuserade first-person shooter, lanserades för över tre år sedan. Genom åren har spelet fått ett dåligt rykte om att ha ett av de värst drabbade registreringsproblemen. Även om spelet har kommit långt när det gäller optimering fortsätter många buggar och problem att irritera spelare dagligen. Men den vanligaste frågan om inkonsekvent träffregistrering är faktiskt mycket sällsynta än spelare vill tro. Som förklarats av en tidigare Ubisoft-utvecklare leder många spelare som drabbats av träffregistreringsproblem sin frustration över spelet.

Ping

Majoriteten av de träffregistreringsproblem som Rainbow Six Siege-spelare stöter på beror på ping. Men det betyder inte att spelet är felfritt och ger en lycklig spelupplevelse vid låg ping; det finns fortfarande en myriad av buggar och inkonsekvenser, varav några resulterar i förlorade skott.



'Hög ping är inte en fördel,' förklarar före detta utvecklare Dominic Clement. 'Om något, borde du vara arg på lågpingrar.'



Jag ser att många spelare slänger frasen 'missbruk av ping' när de stöter på en spelare med hög ping. Även om många spelare tror att spela med hög ping ger dig en fördel, så är det inte fallet i Rainbow Six Siege. Men det var inte alltid så här.



Fram till Operation Health lanserades 2017 var Rainbow Six Siege en cesspool av buggar och trasiga hitboxar där high ping-spelare skulle dominera matcher. När Ubisoft introducerade ett nytt system som gynnade låg ping minimerades den extra kanten som gick till kikarspelaren. Efter det var missbruk av ping inte längre en del av Rainbow Six Siege.

Hitregistrering

Så varför är det så att din motståndare hamnar på topp trots att du har skjutits i ansiktet flera gånger? Du har förmodligen missat dina bilder, och det är den svåra sanningen. En anledning bakom detta kan vara nackskott. Halsskott i Rainbow Six Siege räknas inte som huvudskott, och så är fallet för det mesta.

En annan mer trovärdig anledning är ping spikes. När spelare stöter på dålig träffregistrering, gummiband eller något annat nätverksproblem orsakas det nästan alltid av en instabil anslutning. Rainbow Six Sieges nätverksstatusindikatorer visas i det övre högra hörnet och låter spelarna veta när det finns ett problem med deras anslutning.



Nätverksstatusindikatorer

Nätverksstatusindikatorer

Rainbow Six Siege har alltid haft träffregistreringsproblem, och även om utvecklarna kan arbeta för att minimera dem, kommer de sannolikt alltid att finnas. Lektionen att ta bort är att många spelare som skyller på problemen i spelet istället bör leta efter en mer logisk förklaring.

Tack, PC-spelare .

Taggar regnbåge sex belägring ubisoft