Spel som Assassin's Creed Origins håller Denuvo även efter att Crack släpps - Här är varför

Spel / Spel som Assassin's Creed Origins håller Denuvo även efter att Crack släpps - Här är varför 2 minuter läst Denuvo DRM Anti-manipulering

Denuvo DRM



I det pågående kriget mot digital piratkopiering är systemet Denuvo Anti-Tamper Digital Management Management något som många av dagens spelutvecklare väljer. Medan Denuvo var stark i ett tidigt skede, är många spel som använder anti-piratkopiering idag knäckt relativt snabbt. Det är ingen hemlighet som DRM orsakar prestandafrågor i flera spel, så varför är det utvecklarna som fortsätter att använda det även efter att deras spel har blivit knäckta?

I hans analysvideo undersöka flera sådana fall, Overlord Gaming förklarar varför vissa utvecklare håller fast vid Denuvo, medan andra tappar DRM-skyddsprogrammet strax efter att en spricka dyker upp. Det borde inte bli någon överraskning att Denuvo tar ut mycket pengar på sin anti-manipuleringstjänst. Enligt en Redditor som interagerade med Denuvo direkt kan DRM-skydd för AAA-titlar sätta utvecklare tillbaka med 100 000 dollar. Utan tvekan genereras mycket intäkter för varje dag som ett spel går knäckt tack vare Denuvo, men företaget erbjuder inte återbetalningar om deras programvara misslyckas.



Betyder det att det är pengar i avloppet om ett spel är knäckt strax efter släpp? Inte nödvändigtvis. Som Overlord Gaming förklarar fortsätter många utvecklare vars spel har blivit knäckta att använda Denuvo för att skydda DLC-innehåll. Monolith Produktions Middle-Earth: Shadow of War knäcktes på under 24 timmar, men utvecklarna fastnade med Denuvo, varför ingen av de fyra expansionspaketen har blivit knäckt än. Något liknande hände också med Ubisoft med Assassin's Creed Origins, eftersom deras Curse Of The Pharaohs DLC ännu inte är knäckt.



Inte alla spelutvecklare följer denna handlingssätt, eftersom vissa titlar, som DOOM och Mad Max, tappade Denuvo strax efter att de var knäckta. Denuvo VP för försäljning Robert Hernandez sa , ”Den enkla anledningen till att Denuvo Anti Tamper togs bort från Doom var för att den hade fullgjort sitt syfte genom att hålla spelet säkert från piratkopiering under det första försäljningsfönstret. Skyddet på Doom höll i nästan fyra månader, vilket är en imponerande prestation för ett så uppskattat spel ”.



Eftersom åtgärder mot piratkopiering fortsätter att förbättras ökar också deras utgifter för utvecklarna. Anti-piratkopiering DRM, i det här fallet Denuvo, gillar i allmänhet inte bland spelgemenskapen av många skäl. Även om det varierar för varje titel, är det i slutet av dagen upp till utvecklarna att avgöra om de vill implementera någon form av DRM-skydd i sina spel.

Taggar denuvo