Hur man slår Sanjuro Demon i Trek to Yomi



Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem

Trek to Yomi Sanjuro-monstret är en av de mest utmanande striderna du kommer att möta på din vandring genom Shinto-versionen av helvetet, och det markerar slutet på det femte kapitlet.Vandring till Yomiinnehåller en serie chefsmöten som visas i slutet av varje kapitel och utmanar dig att använda de talanger du redan har lärt dig.



Trek to Yomi är en intensiv och personlig hyllning till vintage Samurai-filmer av skaparna Leonard Menchiari och Flying Wild Hogs. Resan inuti Yomi är fylld av fara, och ett dåligt svärdslag är allt som krävs för att sätta stopp för den. Trek to Yomi har övernaturliga aspekter i form av bossbråk. Sanjuro Demon är svår att bekämpa, men den här guiden kommer att göra det enkelt.



Läs nästa: Bedöva och avsluta i Trek to Yomi – Hur man presterar



Sidans innehåll

Hur man besegrar Sanjuro Demon i Trek to Yomi

Sanjuro Demon är en av de övernaturliga bossstriderna du kommer att möta senare i spelet. Denna kamp kommer att vänta på dig i slutet av kapitel 5. Denna kamp kommer att vara identisk med den föregående, och den slutna arenan kommer att vara lika farlig som hans överladdade slag under striden.

Kampen har 2 faser:



Första fasen:

Den första fasen av denna kamp är ganska okomplicerad så länge du kommer ihåg att ducka och undvika blockering till varje pris. Med den här chefens storlek kommer även framgångsrika block att resultera i betydande skada och bedövningslås. Sanjuro har också ett brett utbud av strejker, vilket riskerar allt för en parering ofta resulterar i snabb död.

Hans storlek är till hans nackdel, eftersom hans gungor över huvudet låter dig rulla igenom och hamna på motsatt sida av hans överfall. Undvik hans horisontella snedstreck och slå istället hans rygg och gör dig redo för fas två.

Andra fasen:

Den andra fasen av mötet med Sanjuro-chefen kommer att börja när du har tömt hälften av hans hälsobar. Inställningen kommer inte att förändras, men han kommer att introducera nya övergrepp som kan vara svåra att hantera om du har dåliga vanor från tidigare kapitel.

Det farligaste hotet under det här mötet är en Juggernaut-liknande axelladdning, som kan avsluta kampen omedelbart oavsett hälsa. Denna teknik är förutsägbar eftersom den alltid följer hans dykande snedstreck. När han hoppar, undvik den nedåtgående smashen genom att stänga avståndet och rulla när han börjar tappa axeln och undvika detta slag.

Efter en dodge har du den bästa chansen att skada Sanjuro, men var inte girig. Du behöver bara en eller två svärdsvingar för att chipa bort. Att slåss rakt mot honom är genomförbart men farligt på grund av hans storlek och oblockerbara slag.

Avståndsanfall bör undvikas eftersom de inte har någon effekt på honom. När du bekämpar Sanjuro Demon, håll ett säkert avstånd, undvik att blockera hans frontala attacker och använd exakta flykter.