Demons Souls Remastered saknar Ray-Tracing-support trots de första anspråken från Sony

Spel / Demons Souls Remastered saknar Ray-Tracing-support trots de första anspråken från Sony 1 minut läst

Demon's Souls Remastered



PlayStation 5 släpps officiellt bara om några dagar. Det är den enda konsolen som kommer med ett stort sortiment av förstaparts exklusiva, vilket visar Sonys engagemang för exklusiva. Lanseringsserien inkluderar Sack Boy: A Big Adventure , Spider-Man: Miles Morales, och Demon's Souls Remastered. Vi har sett gameplay-bilder av alla dessa spel, och Sony tänker kraftigt på dessa för att öka den initiala försäljningen.

Demon's Souls är spelet som skapade den ökända Souls-liknande genren. Spelet ökade till berömmelse på grund av dess blodiga detaljer och brutala stridsystem, vilket ledde till spel som Dark Souls och Bloodbourne. Remaster, speciellt en som skapats av BluePoint-spel som anses vara bäst för att omstarta gamla spel, är en stor sak för Sony och PlayStation 5.



Precis som de nya RDNA 2-grafikkorten från AMD kan PS5 hårdvara-aktiverad Ray-Tracing. Under det första pressmeddelandet bekräftade Sony att Dark Souls Remastered har stöd för Ray-Tracing. Men efterföljande utsläpp av information saknade medvetet hänvisningar till Ray-Tracing-stöd i spelet. Den sista spelvideon i spelet visar till och med vackra reflektioner, men det verkar som om det bara är reflektioner på skärmen.





Enligt en japansk spelreporter spelpark , bekräftade spelutvecklarna i en intervju att Demons Souls Remastered saknar något slags Ray-Tracing-stöd. De bestämde sig för att lägga till funktionen på grund av 'tidskostnadsfrågan.'

Slutligen släpps spelet tillsammans med PS5 den 12 november och det kostar $ 70.

Taggar Demon Souls Remastered PS5