Evolve dev diskuterar de många problem som ledde till dess fall

Spel / Evolve dev diskuterar de många problem som ledde till dess fall 2 minuter läst

Nyligen meddelade utgivaren 2K Games att de dedikerade servrarna för Evolve kommer att stängas av. Efter att Turtle Rock Studios stängde utvecklingen av spelet överlämnades Evolve till 2K Games. Många funktioner i spelet kommer inte att vara tillgängliga efter finalen serveravstängning i september . Matt Colville, utvecklare av Evolve, gav sin insikt via Reddit om varför Evolve inte kunde lyckas.



Colville tror att spelet var offer för en mängd problem, främst orsakade av spelets kärnmekaniker: 4v1. Han säger att det orsakade 'fler problem som vi någonsin föreställt oss, och vi hade inte riktigt ett lag för att göra en tävlingsskytt.' Dessa problem började så tidigt som att pitcha Evolve till en förläggare. På grund av spelets karaktär var det mycket svårt att behaga utgivare. 'Det måste ha något de kan lägga på baksidan av rutan som skiljer ditt spel från alla andra spel.'

Trots att teamet '100% trodde' på Evolve, stod de enligt Colville svårt att hitta en förläggare. 'Ingen skulle betala oss för att göra det spelet.'



“Tja, 4v1 var fantastisk. Det lät fantastiskt, alla älskade det, vi prototypade det och det fungerade. Ungefär. En vän till mig sa mycket tidigt, och jag tror att han hade rätt ”anledningen till att det fungerar är att vi alla är rollspel spelar Evolve. ” Med andra ord visste vi alla hur vi ÖNSKADE att spelet skulle fungera, och det är så vi spelade det. ”



Efter lanseringen stod utvecklarna inför ännu fler problem när de stödde spelet. Innehållsuppdateringar var svåra att implementera av många anledningar. ”Det innebar att allt nytt innehåll var en kolossal smärta att implementera, glömma balans, bara implementera. Ta bara den här coola idén för en hjälte eller ett monster och implementera den. Super hårt. Eftersom det alltid fanns någon annan hjälte- eller monsterförmåga som borkade dina grejer. ”



En annan fråga som kan skyllas på Evolves misslyckande var att det var ett vanligt lanseringspris på $ 60. Colville förklarar att Evolve är den bästa upplevelsen när man spelar med vänner, eftersom samarbete med ditt lag är viktigt för att överleva. 'För att få dina vänner att spendera totalt $ 240 på ett spel (och du har redan spenderat $ 60 kommer ihåg) är en svår **** -försäljning.'

Med tanke på alla dessa problem är det ganska uppenbart varför Evolve misslyckades. Ändå köpte många spelare spelet och slog sig ihop för att bilda ett ganska stort samhälle. Colville har diskuterat och förklarat många problem med spelet i detalj på Reddit.