Hur man ändrar offline laddningsanimering för Android-enheter

fil från din telefon. Det finns två sätt att uppnå detta. Du kan antingen ladda ner en original firmwarefil för din enhet till din dator och ta tag i filen logo.bin därifrån.



Alternativt kan du använda följande ADB-kommando (se: Hur man installerar ADB på Windows ) för att dra logo.bin direkt från din telefon till din dator, via USB-anslutning:



dd if = / dev / logo of = / sdcard / logo.bin bs = 3145728 count = 1



När du har skaffat logo.bin-filen för din telefon, starta LogoBuilder och klicka på knappen 'Skapa projekt' och välj den logo.bin-fil du fått.



Nu kan du redigera bilderna efter eget tycke - för maximal kompatibilitet, se till att du använder samma bildfiltyper / dimensionstorlekar som originalen. I grund och botten låt bli ersätt till exempel en 540 × 960 .png med en 1080 × 1920.

När du är klar med att redigera bilderna klickar du på knappen 'Gör' i LogoBuilder, som skapar en nya logo.bin- och update.zip-filer. Du kan antingen blinka logo.bin med ett blinkande verktyg, som SP Flash Tool , eller så kan du blinka update.zip via anpassad återställning som TWRP. Gör inte båda. Välj det ena eller det andra.



Ändra batteri-animering i CM12 Lollipop och CM13 Marshmallow ROM

Om din mobiltelefon använder CyanogenMod anpassade ROM, här är ett sätt att ändra batteri-animationen via skript. Först måste du ladda ner alla standardbatteriet .pngs HÄR och redigera dem efter eget tycke.

Det är mycket viktigt att ta följande anteckningar:

  1. Batterierna _ ?. png- och batteriladdningsfilerna föråldras i 6.0 och ersätts med png (bild med flera ytor) med obligatoriska 6 ramar (hårdkodad i Android). För att få Battery-Images-Replacer att fungera med tidigare Android-versioner behålls de utfasade filerna. och
  2. Blockeringsenheten i sh filen måste generaliseras för att fungera i i9300 (mitt fall) och kanske andra, så den ersattes vid rad 9 med: block = `find / dev / block / platform -name BOOT`;

Men fångsten är skapandet av det nya battery_scale.png fil. I det här fallet har vi de 6 bilderna med en enda yta (batteri _ ?. png-filer) och vill göra en “Multi Surface Image” -fil kompatibel med Android 6.0.

Det finns ett manus för att göra det mesta av det smutsiga arbetet, men det har krav. Du kommer behöva:

ImageMagick
exiftool
pngcrush

Nu tillhandahåller jag .sh-skriptet HÄR . Detta skript måste antingen köras från en Linux-terminal eller i Windows med Cygwin installerad.

När battery_scale.png har skapats måste du kopiera det till katalogen Battery-Images-Replacer-ak-opo-anykernel / charger / charger om du inte körde skriptet där. Gå till baskatalogen (Battery-Images-Replacer-ak-opo-anykernel) och kör 'zip -r ../Battery-Images-Replacer.zip.' och du bör hämta den flashbara zip-filen i överordnad katalogen.

Överför nu zip-filen till din telefon (adb-push, usb-filöverföring etc.) och se till att filen är tillgänglig för TWRP ou CWM. Starta i återställningen och blixtlås zip-filen. Stäng av telefonen och börja ladda. Njut av din nya batteri-animation.

Sony Xperia-enheter

Extremt enkelt. Titta bara inuti / system / semc / chargemon / data för att ladda .PNG-filer. Du kan sedan redigera eller ersätta dem med dina egna .PNG-filer, var noga med att använda samma bilddimensioner som originalen.

HTC-enheter

Mycket enkelt, men du behöver programvara som antingen kan redigera .RLE-filer, som senaste Photoshop CC 2017, eller programvara som kan konvertera .RLE till .PNG och tillbaka igen.

Men i princip bara kopiera alla .RLE-filer från / system / media / zchgd och redigera dem med programvara som jag nämnde ovan och byt sedan ut de gamla filerna.

3 minuter läst