Hur man byter psykiska förmågor hos psykonauter 2



Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem

I Psychonauts 2 kommer du att gå igenom det mänskliga psykets inre konspirationer och det kommer att vara spelplanen för en Razputin och hans följeslagare Psychonauts i strid med fiender samtidigt som de samlar hemligheter och ledtrådar för att återställa saker från det normala. Detta spel låter dig använda Razs psykiska förmågor som telekinesis och pyrokinesis.



Det kommer att finnas flera situationer när du kommer att behöva använda Razs krafter och det är därför mycket viktigt att tänka och välja hans förmågor noggrant i varje skede av detta spel. Låt oss lära oss hur man byter psykiska förmågor i Psychonauts 2.



Hur man byter psykiska förmågor hos psykonauter 2

I Psychonauts 2 har du bara 4 psykiska förmågor åt gången – telekines, pyrokinesis, sinnekulor och en klärvoajansförmåga.



Närhelst du behöver byta måste du öppna menyn för psykiska förmågor genom att klicka på tabbtangenten om du använder tangentbordet ELLER klicka på riktningsknappen om du använder en kontroller.

På så sätt kommer menyn för psykisk förmåga att öppnas och du kan sedan välja någon av de tillgängliga krafterna. Du kommer dock att ha fler och fler krafter när du går vidare i spelet.

Nu måste du undra hur du byter ut strömmen. För detta måste du hålla muspekaren över kraften du behöver använda och sedan klicka på respektive tangent eller knapp som du vill tilldela. Om du använder en kontroller kommer det att vara någon av stötfångarna eller utlösaren och om du använder ett tangentbord kommer det att vara Q, R, E eller höger musknapp.



Det är dock viktigt att notera att när du kommer åt menyn för psykiska förmågor, måste du pausa spelet för att fixa dessa krafter som krävs i dina respektive tangenter eller knappar.