Så här fungerar Player Versus Player Combat i Fallout 76

Spel / Så här fungerar Player Versus Player Combat i Fallout 76 2 minuter läst Fallout 76 PVP

Fallout 76



Bethesdas senaste del i enspelars post-apokalyptiska Fallout-serien skiljer sig ganska från tidigare spel. För första gången i franchisens historia introducerar Fallout 76 online multiplayer, till och med möjliggör strid mellan spelare och spelare. I en nyligen blogginlägg , Bethesda talar om hur PvP-aspekten av Fallout 76 fungerar, och introducerar ett nytt kampkungligt spelläge som heter Hunter / Hunted.

Efter tillkännagivandet av onlinespel hade Bethesda många fans som undrade hur interaktion mellan spelare och spelare skulle fungera i Fallout 76. 'Utanför valvet är du och dina medborna fria att slå, hugga, krossa, skjuta eller på annat sätt attackera varandra så snart du har nått nivå fem,' Bethesda förklarar. 'Men all skada du ger till en annan spelare kommer att minskas kraftigt tills de går med på att starta en PvP-duell med dig genom att återvända.' Endast direkta attacker mot andra spelare kommer att inleda en kamp, ​​vilket innebär att oavsiktliga attacker som granatexplosioner inte markerar dig som fientlig. Därifrån fortsätter striden liknar ett vanligt Fallout-engagemang, och vinnaren belönas en del av deras fallna motståndares Caps-lager.



Fallout 76 PvP

Fallout 76 PvP Combat



Men om du råkar vara på andra sidan och dör under ett förlovning kan du välja mellan två respawn-alternativ, Söka hämnd och Respawn. Den första ger dig en chans att hämnas på din motståndare genom att leka dig nära din mördare och tjäna dig några bonuskapslar om du lyckas. Annars kan spelaren helt enkelt svara på nytt för att avsluta all fientlig kontakt mellan dem och deras mördare. I händelse av en icke-PvP-död tappas dina föremål på golvet, vilket kan göras gällande av alla som råkar stöta på bygelhög.



Hunter / Hunted

Bethesdas uppfattning om den pågående striden kungliga trenden fungerar annorlunda än mer vanliga synsätt. I spelläget Hunter / Hunted får spelarna i uppdrag att hitta och mörda sitt tilldelade mål, samtidigt som de undviker sin jägare. Matcher är begränsade till en timmes tidsgräns, och spelet börjar när minst fyra spelare har gått med i kön via Pip-Boy-radio.

I likhet med andra kampkungliga spel har Hunter / Hunted ett krympande lekområde som kallas ”Hunt-området”. Om en spelare dödar sitt mål tilldelas de den spelare de spårade. I slutet av matchen, när en jägare återstår, belönas spelaren i Caps baserat på deras dödantal som är begränsat till sex dödar.

Taggar Bethesda Ramla ut Fallout 76