iPhone X behåller en stark ledning över Android-telefoner i nyligen uppdaterade GFXBench Aztec-riktmärket

Äpple / iPhone X behåller en stark ledning över Android-telefoner i nyligen uppdaterade GFXBench Aztec-riktmärket 2 minuter läst

GFXBench



Apple har mött hård konkurrens från Android-tillverkare under de senaste åren, iPhones som brukade vara bättre i varje enskild aspekt någon gång har verkligen dragit efter i många av dem. Telefoner som One Plus 6 som kostar hälften av en iPhone X-handel och blåser knappt över varandra.

Men den ena aspekten där iPhones förblir obestridda är i deras råa prestanda. A11-bionikchipet är fortfarande prestationskungen och Apple har fortfarande behållit den generationsklyftan med Qualcomm.



Anandtech publicerade nyligen en mycket intressant artikel där de benchmarkade olika telefoner med flaggskeppsprocessorer från olika tillverkare. De utförde sina tester i lastetsversionen av GFXBench version 5.0 som har den nya Aztec Ruins-scenen. Tester kan utföras i två lägen, OpenGL eller Vulkan.



Aztec riktmärke fortfarande
Källa - techreport.com



Två riktmärkesalternativ finns där, Aztec Ruins: High och Aztec Ruins: Low som skiljer sig åt beroende på arbetsbelastningen. I normalt läge går riktmärket vid 1080p och det finns i genomsnitt 207K trianglar per bild. Den högre nivån har mer än dubbelt så många trianglar per ram som körs vid 1440p, det har också många fler partikel- och skuggeffekter som gör att scenen ser bättre ut medan du trycker på de mobila GPU: erna.

Anandtech genomförde sina tester på fyra enheter. IPhone X med A11-bionikchipet, One Plus 6 med Snapdragon 845, Galaxy S9 med Exynos 9810 och Honor-spelet med Kirin 970, även om S9 och Honor-spelet använder samma Mali G72 GPU.

Källa - Anandtech



iPhone X uppnår en imponerande FPS på 17.36 och One plus 6 ligger bara bakom med 13.68 FPS. Här är det en signifikant skillnad i S9 och Honor-spelet även om de kör samma Mali G72 GPU, detta beror troligen på skillnaden i prestanda för Exynos 9810 och Kirin 970.

Källa - Anandtech

Här har iPhone X en betydande ledning över One Plus 6. Samma kan sägas för Galaxy S9 och Honor Play. Eftersom Apple har avslutat stödet för OpenGL är OpenGL-poängen inte tillgängliga för iPhone X.

Aztec-testet pressade verkligen alla dessa enheter till sina gränser. IPhone hade en mycket imponerande poäng som slog till och med One Plus 6 med god marginal, men Qualcomm stänger detta prestationsgap varje år, de kan kanske matcha Apple om ett par år med dessa framsteg.