Street Fighter 5 Fan Mod fixar större Netcode Bug, tog bara två dagar att utveckla

Spel / Street Fighter 5 Fan Mod fixar större Netcode Bug, tog bara två dagar att utveckla 1 minut läst Street Fighter 5

Street Fighter 5



Street Fighter 5, Capcoms kampspel som lanserades 2016, är ökänt för sin hemska nätkod. Sedan dess beta år sedan innebar ett fel relaterat till spelets hantering av onlinespel att en spelare skulle släpa medan den andra skulle förbli opåverkad. Denna otäcka bugg har gjort spelet omöjligt att spela för de flesta, och nästan fyra år efter lanseringen är det fortfarande oadresserat av utvecklaren. Även om felet är vanligt på alla plattformar kan PC-spelare äntligen uppleva en bättre onlineupplevelse tack vare en ny mod.

Street Fighter 5 Netcode Fix

Skapad av Reddit-användare Altimor , denna Street Fighter 5 mod korrigerar uppenbarligen det ovan nämnda bugget, vilket möjliggör fördröjningsfria online-matchningar.



Altimor förklarar orsaken till felet via a posta på Street Fighter subreddit. I grund och botten, när en spelares spel släpar, lider den andra spelarens spel 'Artificiell fördröjning' för att redogöra för desync i spelarnas klockor. Det är en massiv bugg som har plågat Street Fighter 5 sedan lanseringen, och efter otaliga klagomål från förvärrade fans är Capcom ännu inte att släppa en fix. Lyckligtvis gör Altimors tweak det som utvecklaren inte kunde eller helt enkelt inte har gjort.



Modet eliminerar felet genom att säkerställa spelarens 'Klockan får aldrig mer än hälften av din paketresa före din motståndares så att du aldrig upplever mer återgång än dem.'



Eftersom den här korrigeringen är klientsidig måste båda parter ha den tillämpad för att helt eliminera ensidig återställning. Men Altimor uppgraderar också fixen till 'Låt det korrigera för båda spelarna när de spelar med en omodifierad klient.'

Användare testar plåstret Rapportera 'underbar' resultat, säger mod mod gör spelet 'Lika kul att spela online som det gör offline.' Korrigeringen fungerar inte för plattformsspel, men PC-till-PC-matchningar, enligt gemenskapens svar, har aldrig känts bättre.

Altimor säger att denna fix “Tog lite över två dagar att göra” , och att det kunde ha gjorts på kortare tid med källkoden tillgänglig. Det är synd att Capcoms bortse från sådana frågor har tvingat spelare att räkna ut saker och ting för sig själva.



Tack, Eurogamer .

Taggar insekt Netcode