Microsofts 'Project Triton' gör spelet låter mer 'uppslukande och realistiskt'

Microsoft / Microsofts 'Project Triton' gör spelet låter mer 'uppslukande och realistiskt' 2 minuter läst

Efterklang



Microsofts 'Project Triton' är ett 'fysikbaserat' akustiksystem som syftar till att göra spelljud mer uppslukande och realistiska. Tekniken används som akustikmotor för ”Projektakustik” , en större insats för att förbättra den övergripande ljudupplevelsen i spel. Först sett i Gears of War 4, delade Microsoft en forskningsrapport idag som beskriver hur Triton fungerar.

Microsofts mål med Project Triton är att bevisa att noggrann vågakustik kan driva ljudmotorerna i moderna AAA-spel som Gears of War 4. Project Triton möjliggör komplexa återgivningar av vågeffekter, som hinder och vågdiffraktion, samtidigt som det styrker konstruktörskontroll och behåller CPU användning till ett minimum (mindre än 10% av en CPU-kärna).



Hur det fungerar

Medan ljuddesigners kan uppnå liknande erfarenheter med traditionella metoder är det en lång och tråkig process. Genom att automatisera hela processen med hjälp av Project Triton kan designern spara tid och finjustera akustiken, som efterklang eller efterklangsförfallstid.



Hinder och portaling

Hinder och portaling



'Project Triton modellerar hur ljudvågor faktiskt reser genom komplexa 3D-utrymmen, som bryter sig runt hörn och genom dörröppningar, efterklang i olika rum och svarar på varje triangels material,' förklarar Microsoft. ”Denna beräkning är extremt dyr, så den beräknas i förväg på statisk visuell 3D-geometri på ett beräkningskluster i ett” bakning ”-steg. Den övergripande rörledningen är ganska analog med lätt bakning, och flyttar dyra globala förökningsberäkningar till ett bakningssteg snarare än under spel där CPU är begränsad. Dessa data skickas genom en egen parametrisk kompressor som drastiskt minskar datastorleken och möjliggör snabb uppslagning och signalbehandling vid körning, vilket gör att Triton kan köras även på mobila enheter som Oculus Go. ”

Utvecklare kan nu få tag på en designförhandsgranskning av Project Triton genom att registrera sig här . Project Triton levererades först med Gears of War 4 och presterade exceptionellt bra. Gears of War 4 ljudregissör John Morgan sa : ”[Triton] är ganska komplicerat odjuret. Ocklusions- och hindringsvärdena som Triton ger vårt spel är verkligen riktigt exakta för alla möjliga permutationer av lyssnarens position på kartan. ”

Du kan lära dig mer om de tekniska detaljerna för Project Triton i Microsofts ACM SIGGRAPH 2014 och 2018 papper. Microsofts Nikunj Raghuvanshi och John Tennant diskuterar Project Triton i detalj under 2017 GDC-samtal.



Via @ h0x0d